Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil

Прежде чем кричать, мол, зачем я пишу прохождение игры, которая вышла в 2002 году (а еще в 1996, ха-ха), попробуйте найти по-настоящему полное прохождение игры на русском. Скорее все вы найдете либо условное, либо не полное, либо сделанное с изрядной долей промта. Мое же прохождение написано настолько детально, что, не в обиду сказано, поможет пройти игру даже самым большим тормозам с топографическим кретинизмом.

А еще оно написано с большой любовью к серии (кто читал мой убергайд по RE5, который даже грузится на Груше не сразу, тот поймет, о чем я), что тоже извиняет его за некоторую запоздалость.

Кстати по поводу гайда по RE5 – он был таким тяжелым, что сейчас адово глючит, поэтому прохождение «RER» я разделю на четыре части. По крайней мере за Джилл, ибо пока точно не знаю сколько получится за Криса.

Так же прошу все ошибки, какие найдете, кидать мне непосредственно в личку, буду оперативно фиксить. И не забывайте подписываться на мой канал

Ну что же, вроде бы все сказал, теперь приступаем к прохождению. И все же, выделите минутку, чтобы поговорить со мной о Боге прочитать несколько важных правил как о самой игре, так и о прохождении, чтобы потом не было лишних вопросов:

Важно

Инвентарь не резиновый! Там только 8 слотов для ключевых предметов, аптечек, оружия и патронов. Даже ключи и мизерные предметы занимают каждый по слоту. Так что носить с собой дофига всего не получится и надо будет периодически бегать до контейнеров, где будут храниться лишние вещи. Однако есть вещи, которые не занимают в инвентаре места: оружие самообороны (электрошокер и кинжалы), документы, и по одному ключевому предмету на персонажа (у Криса зажигалка, у Джилл отмычка).

Трава всему голова! В игре есть три вида травы: зеленая восполняет здоровье, синяя лечит яды (змей, пауков), а красная усиливает эффекты обоих этих трав при смешивании. Если нет красной, то можно просто смешать три зеленых, и эффект будет таким же.

Жгите зомби! В ремейке Resident Evil появились красные зомби мутанты (Crimson Head), что появляются из уже убитых вами зомби. Они быстрые, очень сильные и еще опаснее, чем вы можете себе представить. Поэтому жгите зомби керосином, спасайте планету.

Это вам не квест! Большинство предметов можно взять совсем не в том порядке, в котором советую я. Более того, очень многие ключевые предметы будут отличаться у Криса и Джилл. Так что пользуйтесь этим руководством только если зайдете в тупик.

Превозмогайте! Чем меньше вы сохраняетесь и лечитесь, чем меньше времени у вас уходит на прохождение, чем выше стоит уровень сложности, тем больше новых режимов, бонусов и сценариев откроется для вас в конце. Это стоит того, чтобы превозмогать!

Я не для лута все это пишу! Да-да, я, чаще всего, не буду вас тыкать носиком во все аптечки и разбросанные патроны, ибо на разных уровнях сложности их там может быть разное количество и качество. Собирайте сами, в этом вам поможет карта: если на карте помещение коричневое, значит в нем еще есть не взятые предметы, если зеленое, значит вы все взяли.

Помещения перезапускаются! Если вы накосячили с загадкой – ничего страшного. Выйдите из помещения и все предметы откатятся до базового состояния. Однако аптечки и патроны так не регенерируют, извините.

По хардкору! Народ, это олдскул, тут нет никакой автосейвов. Сохраняться можно только у печатных машинок, да и то только если найдете для них ленту. Количество ленты, кстати, тоже ограничено, а частое использование сохранений повлияет на рейтинг.

Зацените новые костюмы! В новом ремейке авторы добавили шкурки персонажей из Resident Evil 5, в том числе и Джилл с красивой круглой попкой. Не пропустите!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Июль 1998, Лес Раккун, Вертолет Альфа

Начинается вступительный ролик, в котором Крис Редфилд рассказывает о том, какой кошмар творится в Раккун-сити. Он и Джилл – члены команды Альфа, которые отправляются искать другую команду, Браво, расследующих этот инцидент. Но в процессе поисков Браво, альфовцы натыкаются на стаю зомби-собак и спасаются от них в очень большом особняке семьи Спенсер. С этого и начинается игра.

Итак, при игре за Джилл до особняка добираются только она сама, Альберт Вескер и Бэрри Бертон. Но не успели они захлопнуть за собой дверь, как услышали шум в западном крыле. Вескер посылает туда Джилл как самую сильную, смелую и могучую среди них, но за ней идет Бэрри, так как, видимо, боится оставаться наедине с высоким блондином в черных кожаных шмотках.

Джилл и Бэрри заходят в столовую. Перво-наперво соприте ленту для печатной машинки со стола. Хорошая лента, свежая, пригодится. И на будущее – хватайте все, что поблескивает. Далее подойдите к камину, где Бэрри склонился над лужей. После небольшого ролика, Бэрри остается у лужи, мол, дальше ты без меня.

Итак, мужики героически послали Джилл проверять особняк, а сами занялись бессмысленными делами. Окей, пора нам научиться быть немного самостоятельнее. Справа от Бэрри единственная дверь. Заходим.

Мы очутились в узком коридоре, но далеко нам ходить не надо. Идем налево по коридору (вниз с точки зрения камеры) и заворачиваем за угол. Начнется ролик в котором мы застаем зомби за легким ужином. Жрет он, кстати, чернокожего члена команды Браво, Кеннета.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

После ролика у нас есть выбор. Мы можем высадить в зомби целый магазин (особенно если вы врубили хард), а можем убежать обратно к Бэрри. Кстати, какой бы выбор вы не сделали, следующий маленький мини-ролик все равно будет, поэтому не тратьте патроны, Бэрри все сделает за вас. Теперь надо доложить обо всем Вескеру.

Доклад так доклад! Возвращаемся обратно в холл, но прежде, чем вы выйдете из столовой, вы услышите стон зомби и звук закрывающейся двери. Это недобитый зомби поднялся, отряхнулся, вздохнул и вышел из комнаты, закрыв за собой дверь. Да, все зомби тут предельно вежливы и при встрече лезут обниматься, имейте это введу.

Когда вы выйдете из столовой, внезапно выяснится, что Вескер – хитрый жук и уже слинял. Бэрри попросит вас исследовать холл, но не покидать его. Тут два варианта – можно сбегать по лестнице вверх, либо по лестнице вниз. В любом случае Бэрри оценит ваши старания и запустится еще один небольшой ролик.

Итак, результат: Вескер потерялся, Крис потерялся, одного солдата из Альфы и одного солдата из Браво схрумкали, и Бэрри предлагает разведать первый этаж. Он, как самый смелый в команде, решает еще раз осмотреть столовую, где никого нет, а Джилл отправляет в восточное крыло особняка, где наверняка могут быть еще зомби-люди, зомби-собаки, педофилы с тентаклями и много кто еще. В общем, в самый раз для хрупкой двадцатилетней девушки, которая только что промочила портки увидев зомби. Ну хоть отмычку дал, и на том спасибо

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Для начала добудем карту первого этажа , чтобы нам было проще ориентироваться. Идем в единственную открытую дверь восточного (правого) крыла на пером этаже и попадаем в галерею странных фотографий, где по центру стоит каменная баба с кувшином. В кувшине что-то сверкает. Это и есть наша карта . Обходим бабу и видим шкаф, что плотно стоит у стены. Забираемся на него и перелезаем на другую сторону (клавишами «Действие»). Оказавшись в маленьком проходе, мы просто двигаемся в сторону шкафа и Джилл начнет его двигать к статуе. Когда шкаф будет достаточно близко – забираемся на него и берем карту из кувшина.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда возьмете карту , спускайтесь и идите в тот небольшой коридорчик у которого стоял шкаф. Дойдя до конца возьмите с полочки кинжал и инструкцию как им пользоваться. Это оружие ближнего боя, которое будет автоматически включаться если зомби решит обнять вас против вашей воли. Чем больше кинжалов и зарядов электрошокера, тем живее вы будете. И помните, если вас будут обнимать сзади, то кинжал вам ничем не поможет. И засосы, оставленные зомби – это вам не хухры-мухры, особенно если играете на харде. Так что смотрите за тылами и носите побольше кинжалов. Они, кстати, как и отмычка, места в инвентаре не занимают.

Когда возьмете кинжал, то возвращайтесь. Но по пути будет небольшая кат-сцена, где на вас нападет зомби и, скорее всего, у вас не получится избежать обнимашек. Джилл продемонстрирует как надо пользоваться оружием самообороны на практике. Ждать пока зомби оклемается не надо, просто выходим из помещения.

Собственно, что бы там не советовал Бэрри, с восточным крылом первого этажа больше ничего сделать нельзя, ибо все двери закрыты. Выходим в холл и поднимаемся на второй этаж. Там будет единственная открытая дверь западного (левого) крыла. Заходим в нее. Это помещение над столовой. Собственно, что тут есть: статуя с голубым кристаллом и хитро запрятанный зомби, которого камера не видит. Ничего страшного, он все равно завоет, когда вы пробежитесь прямо и Джилл возьмет его на мушку, когда он встанет. Расправившись с зомби, посмотрите на статую.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут есть два варианта: расслабиться, не париться и забить на нее, или все-таки сломать. Дело в том, что даже если вы не сломаете ее сейчас, то она потом все равно сломается сама. Так что подойдите к статуте, и двигайте ее к месту без перил, а потом сбросьте вниз. В столовой можно будет подобрать кристалл .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Кстати, нам все равно туда. Идем на первый этаж в столовую, подбираем кристалл . Можно еще, если не жалко инвентаря, над камином взять деревянную эмблему . Далее идем в тот коридор, где на нас в первый раз напал зомби и подходим к телу члена группы Браво. С его тела можно снять VHS-кассету, которую можно будет посмотреть ближе к концу игры. Скрестим пальчики, чтобы это оказалось порно с Джилл.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходим в двери позади тела. Там будет помещение, где есть трава, а иногда даже патроны. Еще тут есть лестница вверх, поднимаемся по ней на второй этаж и оказываемся в длинном желтом коридоре с зеркалами.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Пока не идем прямо в двери, а поворачиваем в длинный проход, налево относительно карты. Топаем по нему пока не натыкаемся на золотую стрелу , торчащую из статуи. Вынимаем стрелу и сразу открываем инвентарь. Там кликаем на нее и нажимаем «Изучить», а потом кнопку «Действие». Джилл сломает стрелу (ибо руки из Ж) и у вас останется только нужный вам наконечник . Пройдя дальше, можно открыть дверь отмычкой (автоматически) и попасть в то самое помещение, где раньше была статуя с голубым кристаллом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

К этому моменту, если вы собирали вообще все, у вас уже скорее всего забьется инвентарь. Если такая неловкость произошла, то выходите обратно на лестницу и на площадке между двумя этажами зайдите в неприметную дверь. Вы окажитесь на улице. Бегите до конца, туда, где находится очень крутой склеп. Тыкайте по нему кнопкой «Действие» и Джилл покажет, что в верхней секции есть пазух для наконечника стрелы . Вставляем его и откроется проход.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Спускаемся вниз и в очень-очень жутком помещении находим пьедестал на котором лежит книга . Берем ее и заходим в инвентарь. Повертев ее, мы обнаружим на другой ее стороне есть ключ . Нажимаем кнопку «Действие» и берем его. После этого поворочаем книгу так, будто бы вы собрались ее читать, и снова нажимайте кнопку «Действие». Далее пойдет текст, в котором вам подскажут как решить одну загадку в будущем. Выходим из этого жуткого места, попутно обращаем внимание на четыре статуи. Они нам пригодятся в будущем. Кстати там, на кладбище, еще есть патроны для дробовика, не берите их, ибо самого дробовика еще долго не будет.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если повертеть ключ в инвентаре, то можно обнаружить, что на нем выгравирован Меч . Если вы самостоятельно тыкаетесь в двери, то наверняка обнаружили, что над замками стоят гравировки «Меча», «Доспехов», «Шлема» и «Щита». Угадайте, какие двери открывает данный ключ? Если ваш ответ «Двери с эмблемой Меча», то вы, удивительным образом, оказались правы.

Итак, возвращаемся в особняк и поднимаемся на второй этаж по лестнице справа. Тыкаемся в ближайшую дверь и открываем ее. Бежим по П-образному коридору до конца. Однако притормозите после второго поворота. Там на тумбочке будет лежать неприметная дощечка размером с хороший монитор нищеброда, и если у вас есть место в инвентаре – берите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее заходите в единственную доступную вам дверь в конце П-образного коридора. В этом помещении будут четыре предмета, которые можно взять (сейчас, или потом, когда разгрузитесь). Во-первых, прямо у двери, откуда вы вошли, на тумбочке будет лежать собачий свисток . Берем его и получаем записку с историей о нем. Во-вторых, подходим к столу хозяина кабинета и берем с него зажигалку . Там же можно найти еще один журнал.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходите из комнаты через дверь в другой ее части. Там снова будет большой коридор. Пройдите прямо и увидите лестницу вниз. Спускайтесь по ней и у основания снова увидите дверь. Это дверь в «комнату сохранения».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В таких комнатах всегда есть масса полезных вещей: патроны, аптечки, канистры с керосином, печатные машинки для сохранений, а также чудо-ящики, которые хранят все ваши ненужные вещи и телепортируют их от одного ящика к другому. Тут пока можно оставить деревянную эмблему , что вы взяли из столовой над камином и голубой кристалл . Так же можно оставить лишнюю траву, лишние патроны, и лишнюю ленту для печатных машинок и нож, особенно если вы нашли много патронов для пистолета. В этой комнате можно взять фляжку , в которую можно набрать топлива из канистры, чтобы жечь трупы. Перед ящиком можно найти инструкцию по сжиганию. Сжигать НЕ обязательно, так что можете просто кинуть фляжку в ящик, чтобы не мозолила глаза.

В том же ящике, если вы проходите игру уже не в первый раз, можно будет найти ключ от гардероба . Гардероб находится в помещении, где мы в первый раз воспользовались ножом для самообороны, когда на нас из-за угла напал зомби. Там нет ничего интересного, просто комната просто дает возможность сменить наряд главного героя на любой из уже открытых.

Вооружившись зажигалкой и дощечкой , выходим из комнаты сохранения и снова поднимаемся на второй этаж. Там мы топаем до конца коридора и поворачиваем в единственный проход направо. Открываем дверь и оказываемся в читальной комнате с камином. Подходим к камину и используем зажигалку , а после этого используем дощечку . Потом нажимаем кнопку «Действие». Если вы все сделали правильно, то вам за это дадут карту второго этажа .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо на первый этаж. Не рекомендую идти через комнату с сохранениями, ибо дверь, что находится там, после трехкратного применения ее с этой стороны, начнет работать только в одну сторону. Так что возвращаемся по тому же маршруту что и пришли, попутно отрыв еще одну дверь в П-образный коридор второго этажа. Ну а после спускаемся в ту комнату с каменной бабой и открываем находящуюся там дверь с эмблемой «Меч».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В открывшемся дли-и-инном коридоре есть две тумбы которые можно двигать. В зависимости от уровня сложности игры под ними могут оказаться патроны. А могут и не оказаться. Топаем дальше. Заходим в двери в конце коридора и попадаем в еще один, витиеватый, но гораздо меньше. Долбимся во все двери.

Первая дверь выведет нас на улицу, где много собак за оградкой, растений-лечилок, а главное, что там есть, это упаковка химикатов . Берем мешок и выходим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вторая доступная дверь приводит нас в ванную комнату. Сливаем воду, смотрим ролик, блюем, берем из ванны кинжал для самообороны. Вытираем слюни и выходим из ванной комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В предпоследнюю дверь коридора заходить пока рано, так что игнорируем ее и заходим в последнюю. Первая дверь справа приведет нас в уже знакомое помещение где есть комната сохранения. Заходим в нее и скидываем лишние аптечки, патроны и зажигалку . Впрочем, даже химикаты можно тут оставить, они пока нам совсем ни к чему. Главное, что нам сейчас понадобится, это собачий свисток .

Выходим из комнаты сохранения и поднимаемся по лестнице наверх, а потом знакомым маршрутом выходим в главный парадный зал особняка, но на втором этаже. Бежим до комнаты, что над столовой, и открываем единственную запертую там дверь ключом со знаком «Меча». Зайдя в коридор, подходим к первой же двери и открываем ее отмычкой. Если не лень, то можете добежать до конца коридора и открыть там дверь изнутри (это позволит более свободно перемещаться по особняку в дальнейшем), но потом обязательно вернитесь к первой двери и зайдите в нее.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Это – балкон. Тут растет целебная трава, которую нельзя унести. Идем на главную площадку балкона и дуем в свисток . На наш зов прибежит радостный пес и тут же побежит к нам лизаться и обниматься. Убейте его! Убейте его не задумываясь! А убив снимите с него ошейник .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее предстоит небольшая игра с инвентарем. Найдите там полученный ошейник , откройте его через функцию «Изучить», а потом нажмите на пряжку кнопкой «Действие». Пряжка откроется и оттуда выпадет странная фиговина. Снова найдите ее в инвентаре и отройте через функцию «Изучить», переверните фиговину и еще раз нажмите кнопку «Действие» на ее задней стороне. Фиговина превратится в ключ . Но сам ключ нам не понадобится ведь у нас есть изображение ключа!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее пробегите до конца балкона и откройте дверь с этой стороны, чтобы на будущее тут стало легче ходить и ориентироваться. Выходим, поворачиваем налево и снова заходим в помещение над столовой. Там заходим в первую дверь и снова оказываемся в длинном коридоре с зеркалами, где мы стырили у статуи стрелу . Доходим до конца и поворачиваем направо. Будьте бдительны, примерно с этого момента начнут появляться красные зомби, которых не было в оригинале. Если вы не сжигаете трупы, то зомби начнут мутировать и жизнь ваша станет похожа на будни педофила в сибирской колонии.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходите в открытую дверь. Вы оказались в помещении со статуями и ловушками. Дойдите до постамента с ключом. Да, вот именно этот ключ нам нужен. Как только вы возьмете его с постамента, активируется ловушка и на вас двинется машина по превращению симпатичных барышень в кусок фарша. Не паникуйте, время есть, да к тому же, пока вы работаете в инвентаре, время останавливается. Откройте инвентарь, найдите поддельный ключ и примените его. Вот и всего делов. Теперь мы получили ключ «Доспехов» и можем открывать соответствующие двери.

Рисунок ключ доспехов

Для начала давайте сходим на первый этаж и возьмем ноты . Выходите из комнаты через ту же дверь, что и вошли, пройдите прямо в двери, спуститесь по лестнице. Вы увидите, что в этом помещении теперь сидят вороны. Это такая подлянка от авторов, и если в комнатах с вороньем вы начнете стрелять, то вороны нападут на вас. Пробегайте мимо и выходите в коридор, где лежит все тот же член отряда Браво.

Любопытный факт, в первой японской версии Resident Evil ему отрывали голову, и он поэтому не восставал. В европейской и американской версии это отцензурили и солдата просто чутка поели. Вопрос – почему он все еще лежит и не восстал, раз голова цела? Потому что иди нафиг, вот почему!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Оббегаем тело и входим во вторую дверь слева. Мы попали в банкетный зал, где есть рояль и много алкоголя. Пить, к сожалению, времени нет, хотя лично я бы был ужрат в хламинад после всего перенесенного бедняжкой Джилл. Оббегаем рояль слева и оказываемся в небольшом барном закутке. Там есть шкаф. Сдвиньте его и возьмите ноты , что за ним. Увы ноты пока не полные, так что уходим отсюда.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим и снова заходим в столовую напротив, а потом покидаем и ее. Поднимаемся на второй этаж и заходим в помещение над столовой в западном крыле. Там заходим во вторую от входа дверь, проходим по коридору и спускаемся под лестнице вниз. Тут, рядом с лестницей, есть еще одна комната сохранения. Сохраняемся если надо, кидаем лишние вещи. Например, нам пока не нужны ноты , так что оставляйте их тут смело. А вот химикаты рекомендую взять, если вы их ранее оставляли.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из спасительной комнаты и идем по коридору первого этажа. Первую же дверь Джилл легко откроет отмычкой. В комнате есть много вкусного: лента для печатной машинки, заряд для электрошокера, канистра для заправки фляг керосином, а главное – старый ржавый дробовик , которым еще наши пещерные предки били друг друга по головам, ибо он уже тогда был старой развалиной и не на что больше не годился.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Собрав все, выходим из комнаты и открываем дверь что рядом. Тут у нас коридор – бежим прямо до конца, поворачиваем и открываем единственную дверь, попадая в оранжерею.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этой оранжерее есть крайне негостеприимное растение «Тентакля обыкновенная» и сейчас мы от него избавимся. Подойдите к насосу справа и используйте рядом с бадьей химикаты из инвентаря. Вода станет ядом и все, что вам останется – это повернуть красный вентиль.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Насладитесь муками растения, а потом соберите лечебную траву, не забыв оставить место для Маски Смерти (1/4), что в конце оранжереи. Да, она нам понадобится, да, она нужна будет для одной из четырех страшных статуй в склепе, и да, нам надо собрать еще три. Выходим из оранжереи.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Когда будете бежать обратно по коридору – будьте готовы к неприятностям. Добежав обратно до конца, развернитесь налево и пройдите немного вперед. Там с одной стороны будет маленькая комнатка со статуей тигра (нам она пока не нужна), а с другой комната побольше. Зайдите в нее. Тут будет тоже много неприятных сюрпризов, но будут и неплохие ништяки (если выживите). Например, тут есть фановый дневник сторожа. Почитайте, это стоит потраченного времени.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Застрелив Леона Ф. Кеннеди и собрав весь лут, выходим из комнаты. Нам предстоит довольно длинный путь в восточное крыло особняка, так что запаситесь терпением и патронами. Если жмет инвентарь, сгоняйте до близлежащей комнаты с ящиком, но можно и не делать этого, ведь мы пойдем в сторону второй комнаты сохранения, сделав по пути остановку ради настоящего дробовика .

Выйдите из комнаты, поверните направо. Там будет помеченная на карте красным дверь. Откройте ее изнутри и выходите в коридор. Сразу напротив зайдите в столовую и пройдите ее насквозь. Снова зайдите в комнату с каменной бабой и фотографиями и откройте там дверь. Вы в знакомом длиннющем коридоре, только теперь тут врагов добавилось. Дойдите до конца и выходите из него. Далее насчитайте третью дверь (ну или просто предпоследнюю, о которой я говорил ранее) и зайдите в квадратное помещение. Там будет еще одна дверь, заходите.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В этом кабинете ровно две важные вещи: кинжал для самообороны на журнальном столике, и дробовик на стене. Дробовик с секретом – если снять его, то в квадратной комнате, где вы только что были, опустится потолок и вам будет не выйти. Но у нас есть старый дробовик ! Берем новенький и вешаем вместо него старый. Можно покидать помещение с улыбкой, хорошим настроением и дробовиком.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь заходим в дверь напротив, а потом сразу в дверь направо. Тут, рядом с комнатой сохранения появилась записка, где Бэрри говорит о том, что оставляет нам припасы. Их мы найдем в комнате сохранения, а количество их зависит от выстеленного уровня сложности игры.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты сохранения и поднимается на второй этаж. Там поворачиваем налево и долбимся в первую и единственную закрытую дверь в коридоре. Отпираем ее ключом «Доспехи» и попадаем в помещение, состоящее из трех комнат, в одной из которых мы находимся. Повернем направо (если смотреть на карту, то в левую комнату), и мы найдем тут немного травы и ленты для печатной машинки. Больше тут нет ничего интересного, поэтому отпираем отмычкой третью комнату и смотрим ролик.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь нам надо решить небольшую загадку с наживками . На стенах весят три рамки. С одной возьмите золотой крючок, с другой золотую наживку, с третьей наживку обычную. В инвентаре соединяем золотой крючок и золотую наживку.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Полученного мутанта вешаем туда, где висела обычная приманка, а обычную вешаем туда, где висела золотая. После этого вас спросят не нажать ли под второй рамкой кнопку. Соглашаемся и получаем приз – эмблему ветра . Только учтите, за нее надо будет посражаться.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из комнаты обратно в коридор. После этого поворачиваем налево, а потом еще раз налево, и заходим в уже знакомый нам П-образный коридор. Прямо по центру находится большая двустворчатая дверь, которую вы легко сможете открыть ключом с эмблемой «Доспехов».

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Как только вы зайдете в комнату, сработает механизм и активируется загадка с четырьмя статуями. Загадка чудовищно простая, на самом деле. Тут достаточно сдвинуть статуи в правильном порядке: дальнюю справа, ближнюю справа, ближнюю слева и снова ближнюю справа. Готово! Теперь нажимаем кнопку в центре и забираем шкатулку в конце комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Теперь надо эту шкатулку вскрывать. Открывайте инвентарь и нажмите «Изучить» у шкатулки. На крышке есть изображение поделенного на две части сердца. Найдите на боковых стенках шкатулки эти половинки сердца и нажмите на каждой кнопку «Действие», после чего открывайте шкатулку и забирайте еще одну Маску Смерти (2/4).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Выходим из этой комнаты, мы тут украли все, что в ней было ценного. В П-образном коридоре осталась единственная закрытая дверь – ее и отпираем.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Но надолго мы тут не окажемся, ибо раненый товарищ по имени Ричард отправит нас через весь особняк искать ему противоядие . Делать нечего – идем. Кстати от вашей скорости будет зависеть успеете ли вы с Ричардом еще поболтать, так что долго не сидите на заднице и праздно не шатайтесь по особняку – вас там человек ждет.

Выходим из этого маленького закутка обратно в П-образный коридор и идем налево. Так мы окажемся над холлом особняка. Не спускаясь на первый этаж, оббегаем по кругу и заходим в уже знакомое нам по тысячекратным пробежкам помещение над столовой. Заходим во вторую от входа дверь и бежим до лестницы, после чего спускаемся на первый этаж и заходим в комнату сохранения. Там на полочке берем противоядие , а из ящика обязательно возьмите зажигалку , а также обрезанные ноты . Если есть место в инвентаре, то прихватите еще и деревянную эмблему , что вы взяли над камином в столовой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Той же дорогой бежим назад. Если вы активно шевелили булками, то к вашему приходу солдат будет жить и даже даст вам рацию. Впрочем, на одну из шести концовок за Джилл этот факт никак не повлияет. Если же боец у вас все же погиб, то можно смело выкидывать противоядие в «чумодан» при ближайшей разгрузке, оно вам не понадобится.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вылечив солдата или прочитав по нему заупокойную, заходим в единственную дверь в конце этого помещения, а потом поворачиваем налево. Там в конце будет не запертая дверь, так что заходим в нее. Тут будет очень темно, поэтому перво-наперво зажгите зажигалкой свечи на столе, а потом отодвиньте шкаф. За ним окажется тайная комната, где лежит недостающий нам кусок нот .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В инвентаре объединяем обе части нот и бежим в комнату с роялем. Для этого возвращаемся через раненого/убитого солдата в П-образный коридор. Из него выходим в холл на втором этаже, спускаемся на первый, идем в западное (левое) крыло особняка, проходим через столовую, выходим там через заднюю дверь, поворачиваем направо и заходим во вторую дверь в этом коридоре. Хух, добрались.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Подходим к роялю и ставим ноты . Возможно потребуется их сначала открыть в инвентаре. После этого Джилл сыграет «Лунную Сонату» и откроется тайная дверь с ловушкой. Все очень просто: замените золотую эмблему на деревянную , и ловушка откроется. Также не забудьте прочитать дневник о Джессике и Лизе, который лежит на полу.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Взяв золотую эмблему, возвращаемся в столовую. Если выйти из барной комнаты с роялем, то это первая дверь напротив.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вешаем золотую эмблему над камином. В часах, что стоят совсем рядом, откроется крышка механизма, и мы сможем выставить на них время. Обратите внимание, что на часах наши старые добрые четыре символа местных замков: меч, щит, шлем и доспехи. Нам надо, чтобы стрелки указывали на доспехи и шлем. Это ровняется шести часам. То есть оставляем минутную стрелку как она есть, а часовую поворачиваем два раза направо или налево, а потом отходим от часов. Они отъедут в сторону и можно будет взять ключ с гравировкой «Щит» . Берегитесь, двери!

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

На этом этапе игры можно уже выгружаться на улицу, но мы еще немного побегаем и пособираем маски. Выходим через дверь в холл, идем в дверь напротив, проходим по комнате с каменной бабой, заходим в дверь, бежим по Г-образному коридору до конца, заходим в дверь и снова идем до конца витиеватого маленького коридора. Попав в следующий коридор заходим в первую дверь слева.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Вы попали в комнату с картинами. Картины просвечивающиеся, то есть они видны с той и с другой стороны. Мы должны задать им правильный цвет. Нужные цвета можно найти на портрете в конце галереи: это будет зеленый фиолетовый и оранжевый. Итак, там есть три персонажа: юноша с мечом, старец и святой. Юношу надо сделать оранжевым. Для этого обойдите его со стороны двери и нажмите кнопку под ним. На старца и святого нажмите со стороны портера и они станут фиолетовым и зеленым соответственно. Если у вас все получилось, то подойдите к портрету Лизы и нажмите на кнопку под ним. Откроется тайная дверь.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы соберете цвета неправильно, то при нажатии на кнопку на вас нападут вороны и придется от них отбиваться. Ну а если все прошло хорошо, то выходим через проход, берем очередную Маску Смерти (3/4) и открываем калитку изнутри отмычкой.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Далее у вас есть выбор. Вы можете вернуться обратно (через дверь в которую вы вошли) в галерею или сгонять положить в комнату сохранения маску , а также взять патронов и лечилок, или вообще пойти как есть. Я это к чему - сейчас мы пойдем бить босса и отнимать у него последнюю маску . Любым способом возвращаемся в особняк, хоть через П-образный коридор, хоть через кладбище, главное пойти и найти снова солдата, покусанного змеей. Проходим мимо него и заходим в двери. Там есть одна запертая дверь в паутине и именно ее нам и надо открыть новоприобретенным и теперь уже бесполезным ключом .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Заходим и смотрим ролик. На нас нападет змея и есть множество вариантов дальнейшего развития событий.

Во-первых, если вы смогли принести солдату противоядие , то он вам даже успеет немного помочь, резко ослабив босса. После себя он оставит штурмовой дробовик , который очень нужен, если вы хотите получить ачивку за сбор всех стволов в игре.

Во-вторых, даже если он давно умер, то убивать змею совсем не обязательно. Просто встаньте так, чтобы между вами и ней был столб, что стоит в центре комнаты, и змея вас не укусит. Берите Маску смерти (4/4) со стола и выбегайте.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

В-третьих, нанесите змее много урона, и она укатится восвояси. Это довольно бессмысленно, так как в этой комнате ничего нет. Но такой исход тоже возможен.

В-четвертых, если вас укусит змея – ничего страшного. Когда вы покинете комнату вас вырубит, и вы просто очнетесь в комнате сохранения. Однако в этом случае вы не получите ачивку за бой со змеей.

Но даже если у вас был четвертый вариант – вы сильно сэкономите время, так как получите возможность сразу забрать маски из сундука. Тем же, кто победил «чисто», придется сползать до комнаты сохранения и взять все маски , а также подготовиться к еще одному бою с сильным противником. Проходим мимо того коридора, где мы лечили солдата, пробегаем по П-образному коридору до предпоследней двери и заходим в нее. Там спускаемся на первый этаж, находим комнату сохранения и забираем маски , выкидываем лишнее, если надо – сохраняемся.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Нам пора обратно на кладбище. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, поворачиваем сначала направо, потом налево и возвращаемся в П-образный коридор, в конце которого выходим в холл второго этажа. Спускаемся по лестнице до площадки между этажами и заходим в дверь, ведущую на улицу. Пробегаем по кладбищу до конца и снова спускаемся в склеп.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Тут будет небольшая загадка с последующей битвой. Здесь находятся четыре статуи, у каждой из которых свое отклонение от нормы. Нам надо одеть на них маски с соответствующими дефектами. Слева направо: статуя и маска без глаз; статуя и маска без носа, глаз и рта; статуя и маска без носа; статуя и маска без рта.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Если вы все вешаете верно, то после каждой маски у гроба под потолком будет рваться цепь. Когда соберете все четыре, он упадет и оттуда вылезет красный и крайне опасный драугр. Когда победите его, подойдите к гробу. Во-первых, откройте там кнопкой дверь наружу, во-вторых, возьмите восьмиугольный символ Амбреллы .

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

И нам пора, наконец, изучить окрестности особняка, а то мы в нем уже засиделись. Выходим из подземелья и поворачиваем направо в сторону калитки, которую мы недавно открыли отмычкой. Заходим и проходим по галерее с разноцветными картинами. Выходя из нее, идем прямо и заходим в дверь слева. Мы оказываемся в небольшом изогнутом северном дворике, который опирается в бронированную дверь. Если раненый солдат не выживает без лекарства, то тут Джилл найдет рацию.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Там слева есть небольшой постамент, куда мы и помещаем символ Абреллы, предварительно постамент осмотрев. Дверь откроется, и мы туда, конечно же, поспешим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4


Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4

Resident Evil (за Криса)


Полное описание игры за Криса.
Итак, перед Вами полное описание прохождения игры Resident Evil: всего-навсего 142 нехитрых этапа! Мы постарались учесть все, что необходимо сделать Крису, чтобы успешно дойти до конца игры. В общем, описание годится и для игры за Джил, но на некоторых этапах, как Вы должны будете заметить, Вам нужно пропустить какие-то детали. Лучше всего прочесть очередной пункт, выполнить содержащиеся в нем указания, после чего сделать паузу. Затем прочитать следующий пункт. Это избавит Вас от необходимости останавливать схватку посередине, чтобы заглянуть в инструкции.
1. Выслушав невразумительные рассказы Ваших коллег по команде, направляйтесь в столовую (Dining Room) и выйдите в другую дверь, в дальнем ее конце. Оказавшись в Чайной комнате (Tea Room), идите влево; Вам предстоит просмотреть леденящий видеосюжет, знакомящий Вас с Зомби. Когда перед Вами появится первый из них и двинется на Вас, бегите назад и вернитесь в центральный холл.
2. Возьмите у Джил пистолет Беретта и выньте красящую ленту из пишущей машинки. Теперь вернитесь к первому зомби и застрелите его из пистолета. Разделавшись с ним, осмотрите тело Вашего погибшего товарища - Кеннета, заберите себе патроны.
3. Вернитесь к главному входу и пройдите через двойные синие двери на другую сторону. Оказавшись в раздевалке (Dressing Room), поставьте лестницу перед статуей, влезьте на нее и найдите карту первого этажа. Теперь пройдите в угол, отодвиньте с дороги шкаф, пройдите в открывшуюся дверь и убейте зомби; потом заберите с полки красящую ленту и выйдите.
4. Вернитесь в холл перед главным входом и поднимитесь по лестнице. На полпути сверните вправо (если смотреть от нас) и пройдите во вторую дверь (из двух). Как только пройдете в дверь, заберите с подоконника Маленький ключ, затем пройдите дальше по небольшому проходу и по следующему проходу.
5. Оказавшись на террасе, осмотрите тело своего второго погибшего товарища - Фореста (его заклевали вороны). Заберите патроны и аккуратно выйдите, не побеспокоив ненормальных ворон.
6. Выйдите обратно на лестничную площадку, перейдите к двери на другую сторону (над столовой) и войдите в нее. За дверью нужно убить двух зомби, так что будьте молодцом. Затем подойдите к статуе налево и передвиньте ее к проходу между перилами. Потом столкните ее вниз через перила - Вы услышите, как внизу она расколется о мраморный пол.
7. Спуститесь в столовую и найдите среди обломков статуи Синий драгоценный камень. Затем вернитесь наверх, в комнату над столовой и выйдите через дверь в дальнем ее конце.
8. В маленьком коридоре, где Вы окажетесь, Вы встретите трех зомби; либо убейте всех троих, либо отступите. Сбегите по находящейся здесь боковой лестнице; оказавшись внизу, войдите в первую дверь, которую встретите.
9. Это лазарет особняка (Save Room); войдя туда, Вы увидите Ребекку. Заберите с кровати Ключ меча и направляйтесь к большому ящику (камере хранения) в углу. Там положите на хранение свой Нож и Маленький ключ, возьмите с собой патроны и сохраните игру.
10. Оставив Ребекку, выйдите, пройдите до конца коридора и через дверь пройдите в Проход 1 этажа (1F passage). Там Вам предстоит сразиться еще с несколькими зомби, так что удостоверьтесь, что у Вас достаточно патронов. Идите направо, потом сверните в небольшую нишу налево и войдите в комнату со статуей тигра. Здесь воспользуйтесь Синим камнем: статуя повернется, и Вы увидите Ветряной гребень.
11. Выйдите из комнаты со статуей тигра, пройдите дальше по проходу и зайдите в комнату для сотрудников (Employee Room). Заберите патронную обойму и обследуйте письменный стол. При этом распахнется ближайшая дверь, и на Вас нападет зомби. Расправьтесь с ним, а затем возьмите из стола Дневник смотрителя здания (Keeper"s Diary). Здесь также можно взять снарядные обоймы. Если Вам нужно сложить вещи на хранение, вернитесь в лазарет, а затем снова пройдите по Проходу 1 этажа и выйдите через дверь в его конце.
12. Вы окажетесь в чайной комнате, где встретили первого зомби. Идите влево, и в конце комнаты сверните в левую дверь. Вы окажетесь в баре. Перейдите к полкам в углу напротив двери, отодвиньте их - и обнаружите Листок с нотами. Отнесите его к пианино и воспользуйтесь им. К сожалению, Крис не знает ни одной ноты, но, по-счастью, тут появляется Ребекка и начинает нажимать на клавиши. Оставьте ее, чтобы она потренировалась, и вернитесь в столовую. Снимите Эмблему с камина и пройдите в центральный холл, чтобы сохранить игру.
13. Вернитесь в бар. Ребекка уже потренировалась и может сыграть мелодию, от чего открывается секретный проход. Войдите туда и возьмите Золотую эмблему, которую повесьте на место Эмблемы из столовой, чтобы не оказаться запертым. Помните, что перед входом у Вас должно оставаться одно свободное место для нужного предмета.
14. Вернувшись в столовую и повесив Золотую эмблему на камин, Вы увидите, что Дедовы часы отодвигаются и открывают тайник, в котором находится Ключ щита Возьмите его и вернитесь в холл перед главным входом.
15. Снова пройдите через синие двойные двери и отоприте дверь напротив входа. Теперь Ключ меча должен быть сдан. Когда пройдете через дверь в L-образный проход, бегите что есть сил до следующей двери за углом - от двух бешеных собак-Церберов, которые прыгают в окно и набрасываются на Вас.
16. Вернитесь в L-образный проход и расправьтесь с первой собакой. Затем подойдите к комоду посередине, сдвиньте его с дороги и найдите патронную обойму. Еще раз выйдите в дверь, пройдите в другой проход, а там сверните во вторую дверь направо, в ванную.
17. Подойдите к ванне и выберите вариант спуска воды. Когда вся грязная вода стечет, заберите Маленький ключ и выходите.
18. Пройдите дальше по проходу и в конце его войдите в двойные двери; Вы попадете в Задний коридор (извините за выражение), где встретите еще двух зомби, которых можете убить (если Вам не жалко времени и зарядов). Пройдите до конца Заднего коридора и войдите в дверь налево.
19. Теперь Вы попали в Большую картинную галерею (Large Gallery), густо населенную воронами. На стенах висят картины, каждая из которых относится к определенной стадии жизни человека. Ваша задача - щелкнуть выключателями на каждой картине в том порядке, который соответствует увеличению возраста человека: Новорожденный (New-born), Дитя (Infant), Бойкий мальчик (Lively Boy), Молодой человек (Young Man), Человек средних лет (Middle-aged Man) и Усталый старик (Tired Old Man). Нажав все выключатели, идите к последней картине в конце галереи и нажмите там кнопку. Картина упадет со стены, и Вы найдете Звездный гребень..
20. Вернитесь обратно по заднему коридору, пройдите в серую дверь - Вы попадете к Правой боковой лестнице (Right Stairs). Застрелите зомби и из-под лестницы заберите Зеленую лекарственную траву. Потом войдите в комнату под лестницей, сбросьте там на хранение все, что нужно сбросить, заберите, если это необходимо, другой Гребень и сохраните игру.
21. Вернитесь в Задний коридор; там, где Вы раньше сворачивали в левую дверь (входя в картинную галерею), пройдите направо, далее по небольшому проходу и через дверь в его конце. Вы попадете в Крытый проход (Roofed Passage), который в конце концов выведет Вас во Двор (Courtyard). Расправьтесь с подстерегающей Вас собакой и вставьте оба Гребня в соответствующие отверстия. Вернитесь тем же путем в комнату под лестницей и заберите Химикаты.
22. Вернитесь в Проход 1 этажа (где находится комната со статуей тигра); в самом его конце Вы войдете в Оранжерею (Greenhouse) - Вы узнаете ее по множеству растений, одно из которых особенно велико. Подойдите к водному насосу в углу и используйте Химикаты. Это отравит воду и убьет растение в фонтане, так что Вы сможете пройти.
23. За фонтаном заберите Ключ Доспехов; если Вам нужно восстановить здоровье, то тут валяется много Красной и зеленой лекарственной травы, которую можно забрать.
24. Выйдите из оранжереи, вернитесь по коридору и в конце его войдите в дверь, ведущую к левой боковой лестнице, а потом зайдите в первую дверь налево. В этой пустой комнате подберите Сломанный дробовик; если же Вы Маленьким ключом откроете письменный стол, то найдете несколько Зарядных обойм.
25. Отнесите Сломанный дробовик в тот проход, где Вы входили в ванную. Минуя ванную, пройдите в конец коридора и сверните в единственную дверь, которая будет слева, а затем сразу же пройдите через другую дверь в Гостиную (Living Room). Подойдите к каминной полке и возьмите Дробовик, оставив вместо него сломанный.
26. Вернитесь к главному входу и пройдите в дверь рядом с голубыми дверями. Вы попадете в раздевалку (Dressing Room). Заверните за угол и дайте залп по зомби, потом с помощью Маленького ключа достаньте из шкафа несколько Зарядных обойм для дробовика. Пройдите дальше к гардеробу. Там на полу лежит зомби; размозжите ему голову ногой, либо обойдите. В этой комнате можно забрать еще Красящую ленту и Зеленую лекарственную траву.
27. Вернитесь в холл у главного входа и поднимитесь по лестнице. Наверху идите вправо, в первую из двух дверей и далее в С-проход. Там нужно убить двух зомби, так что держите дробовик наготове. Когда расправитесь с ними, пройдите в двойные зеленые двери.
28. Это Комната с доспехами (Armour Room). Аккуратно сдвиньте две статуи над небольшими отдушинами в полу, а затем нажмите выключатель, находящийся на полу между ними. Откроется выставочная витрина на дальней стене, и Вы сможете забрать Солнечный гребень.
29. Вернитесь в С-Проход, пройдите по нему с поворотом налево и в конце его войдите в дверь; она ведет в Малую библиотеку (Small Library). Заберите со стола Ботаническую книгу и выйдите в противоположную дверь. Будьте готовы к встрече с двумя зомби.
30. Покинув Малую библиотеку, Вы окажетесь у Правой лестницы 2 этажа. Войдите в дверь, находящуюся справа на полпути по коридору; держите дробовик наготове для встречи с зомби. Дальше пройдите налево в Кабинет 2 этажа (2F Studio) и внимательно осмотрите выставку насекомых на стене. Вы заметите, что там есть выключатель; нажмите его - и аквариум на противоположной стороне комнаты начнет осушаться. Отодвиньте пустой аквариум вправо и придвиньте к нему шкафчик на соседней стене - обнаружите секретную нишу. Заберите с письменного стола Завещание научного сотрудника, а также Зарядные обоймы.
31. Выйдите из кабинета и пройдите через дверь на противоположной стороне Комнаты оленя (Deer Room); она ведет в Спальню (Bedroom). Подберите Зажигалку и, при необходимости, Зарядные обоймы для дробовика.
32. Выйдите из Комнаты оленя и пройдите вправо по коридору. Войдите в вестибюль Учебной комнаты (Lesson Room) и воспользуйтесь Зажигалкой, чтобы зажечь камин. Когда затрещит огонь в камине, на доске над ним появится карта второго этажа; заберите ее. Вернитесь по коридору к лестнице и спуститесь в Складское помещение (Storeroom).
33. Восстановите свое здоровье и боеприпасы, а затем снова поднимитесь в Проход С (проследите, чтобы зажигалка оставалась при Вас). Пройдите в дверь, в которую Вы еще не входили, - и окажетесь в Проходе с колоннами (Pillar Passage).
34. Пройдите по проходу и осмотрите тело Ричарда; с ним произошло что-то странное, но что бы это могло быть? Заберите у него из куртки патронную обойму и пройдите в дверь рядом.
35. У ближайшего угла Вас поджидает зомби. Прицельтесь как следует и снесите ему голову выстрелом из дробовика. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, но сразу в нее не входите. Теперь Ключ щита нужно выбросить.
36. Спуститесь обратно по ступенькам и пройдите по небольшому проходу, откуда выскочил зомби. В конце прохода войдите в Малую столовую (Dining Room) и с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Откроется секретная дверь позади шкафа. Отодвиньте шкаф в сторону и заберите Зарядные обоймы из маленькой комнаты-ниши. В столовой можно также взять Патронную обойму.
37. Из Малой столовой вернитесь к тем ступенькам, на которые Вы уже поднимались, к отпертой двери. Войдите через эту дверь в темное помещение чердака (Attic). Пошарив немного по сторонам, Вы вдруг услышите какое-то шевеление в углу... И да хранит Вас Господь!
38. Из угла выползет змея гигантского размера - и если Вы не наделаете в штаны, значит, Вы парень-кремень! Конечно, если Вы выпустите в нее достаточное число зарядов, она отступит, но для Криса, вооруженного только дробовиком, это совсем непросто. Видимо, лучше всего избежать столкновения. Обегите кругом и из той дыры, откуда она выползла, заберите Лунный Гребень. И моментально - обратно в дверь, пока это чудовище не проглотило Вас живьем!
39. Все же эта змеюка почти наверняка куда-нибудь Вас цапнула, поэтому на выходе из чердака ее яд уже будет течь в Ваших жилах. Этот яд настолько силен, что Вы, скорее всего, грохнетесь наземь, даже не успев спуститься со ступенек.
40. Очнетесь Вы под заботливым взором Ребекки, которая предусмотрительно изготовила сыворотку, излечивающую от змеиного яда. Она оттащит Вас в Лазарет особняка.
Когда Вы снова подниметесь на ноги, заберите остальные Гребни и вернитесь в Крытый проход, где Вы ранее пристроили два первых.
41. Теперь Вы получили доступ в Складское помещение и должны воспользоваться возможностью сдать на хранение все, кроме оружия и боеприпасов. Пододвиньте к полкам металлическую лесенку и заберите Квадратную рукоятку. На одной из бочек лежит Маленький ключ.
42. Далее пройдите в двойные двери с оружием наизготовку, чтобы расправиться с двумя псами, бегающими по Двору. Пройдите влево к неработающему лифту и заберите карту сада. Затем пройдите обратно через двор и выйдите в железные ворота.
43. Пройдите влево, обойдите бассейн и, вставив Рукоятку в гнездо, спустите воду. Потом вернитесь к железной лестнице, ведущей в бассейн (теперь он уже пустой), и спуститесь по ней. Обойдите бассейн и вылезьте из него с противоположной стороны. Теперь нужно бежать со всех ног, чтобы избежать ядовитых укусов маленьких падающих змей, и спрятаться в лифте.
44. Спуститесь на лифте к подножию Водопада (Falls). Внизу дайте залп по нескольким бешеным псам. Затем пройдите вправо через ворота и вниз по каменистой тропинке, к Корпусу охраны (Guardhouse). Все время остерегайтесь этих чертовых собак.
45. Оказавшись внутри Корпуса охраны, отодвиньте статую и идите вправо по коридору. Когда дойдете до первого поворота направо, столкните статую и установите ее над дырой в полу.
46. Теперь вернитесь в первую комнату направо (после входа в корпус). Это Лазарет корпуса охраны (Guardhouse save room). Сдайте на хранение Квадратную рукоятку и, при необходимости, сохраните игру.
47. Войдите в дверь, расположенную через коридор от входа в лазарет. Это комната 001 (001 Room). Убейте двух зомби и пройдите через первую дверь в Ванную 001 (001 Bathroom). Осушите ванну и достаньте из нее Ключ от комнаты управления. Затем обыщите ванную и найдите Красную книгу и несколько Зарядных обойм.
48. Сдайте на хранение Красную книгу, а затем вновь пройдите по коридору и войдите в комнату за той статуей, которую Вы ранее переставили. Вы попадете в Центральный проход (Central Passage). Пройдите по нему и сверните в первую попавшуюся Вам дверь.
49. Теперь Вы оказались в Пчелином проходе (Beehive Passage). Пробегите по темному проходу налево и заберите Ключ 002, находящийся под ульем; если Вы все сделаете достаточно быстро, то сумеете избежать внимания пчел. Выйдите в ту же дверь, в которую Вы вошли, и пройдите дальше по Центральному проходу.
50. В конце этого прохода Комната 002 будет прямо перед Вами справа. Откройте дверь с помощью ключа, а затем выбросите его. Войдите в первую дверь, ведущую в ванную, убейте зомби и, если у Вас есть свободное место, заберите Патронную обойму. Пройдите в главную спальню (Bedroom) и добудьте карту общежития (висит на стене) и Доклад о растении 42; Зарядные обоймы оставьте на потом.
51. Сдвиньте шкафы в дальней части комнаты в одну сторону и с помощью лесенки спуститесь в Затопленный проход (Flooded Passage). Вам надо будет столкнуть в воду три контейнера, чтобы проложить себе дорогу. Два из них передвинуть легко, а третий Вам придется сначала отодвинуть, перекрыв коридор, затем толкать обратно вдоль дальней стены, а затем опустить в воду.
52. В конце затопленного прохода через двойные двери пройдите в Водный резервуар (Water Tank). Вам придется бежать изо всех сил, потому что рядом плавает несколько ужасных рыб. Обегите комнату с внешней стороны и вбегите в Комнату управления (дверь в нее находится слева; воспользуйтесь ключом, после чего выкиньте его).
53. В комнате управления потяните за рычаг, чтобы спустить воду, а затем нажмите кнопку около двери, чтобы открыть путь в соседний склад оружия (Arms storage room).
54. Войдите в Склад оружия, заберите Ключ 003 и столько боеприпасов, сколько сможете унести. Нагрузившись всем необходимым, выйдите из комнаты и направляйтесь обратно тем же путем, которым пришли. По дороге можете не отказать себе в удовольствии рассчитаться с беззащитными рыбами (раньше они пытались укусить Вас за ногу, а теперь почему-то валяются на бетонных плитах, ловя ртом воздух; так почему бы не освободить их от этих мучений, дав пару залпов из дробовика?)
55. Пройдите в Комнату безопасности (Security Room), расположенную напротив тех комнат, где Вы только что были, и заберите там Маленький ключ.
56. Направляйтесь обратно к лестнице и наверх - в Корпус охраны. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, восстановите свое здоровье и снаряжение и сохраните игру. Когда будете готовы, выйдите из лазарета и пройдите через двойные красные двери, находящиеся в торце коридора.
57. Теперь Вы находитесь в баре. Будьте внимательны, остерегайтесь атаки сзади, потому что здесь Вас поджидают два огромных паука. Пробегите в угол и спрячьтесь за бильярдным столом. Оттуда ведите стрельбу по наступающим паукам. Застрелив обоих, быстро уходите, чтобы избежать нападения армады маленьких паучат. Потом сразу же вернитесь в бар - и nay чата разбегутся.
58. Заберите патронную обойму, красящую ленту... да, и не забудьте еще раз подойти к бильярдному столу - Вы узнаете кое-что интересное.
59. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, достаньте Красную книгу, наберите как можно больше здоровья и боеприпасов и направляйтесь в Пчелиный проход.
60. Зайдите в комнату 003, которая находится как раз рядом с ульем, после чего выкиньте ключ от нее. Пройдите в ванную слева, разнесите в клочья зомби и заберите Патронную обойму. Пройдите дальше в главную спальню и с помощью Маленького ключа заберите из письменного стола Красящую ленту. Подойдите к книжному шкафу и замените Красную книгу на Доклад о V-толчке.
61. После этого шкаф отодвинется и откроет секретную дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к жестокой схватке.
62. Вы уже слышали об этом, читали про это, и вот теперь Это предстает перед Вами во всей своей красе - Растение 42! После настойчивых попыток этого чудища схватить Вас и затолкать в угол, Вы должны перехватить инициативу и перехитрить этот страшный куст. Прижимайтесь к стенам, чтобы избежать его кошмарных щупальцев, и при каждом удобном случае открывайте огонь из дробовика. Растение все время плюется чем-то ядовитым, поэтому нужно все время двигаться; момент, когда будет совершен плевок, Вы вскоре научитесь распознавать по появлению предваряющего его белого отека. Двигаться, останавливаться, стрелять и снова двигаться - вот, что дает шанс избежать жуткой гибели от страшного врага.
63. Когда Вы наконец уничтожите Растение 42, заберите с камина Ключ шлема и выйдите во вторую дверь. Возвращайтесь обратно из корпуса охраны. По дороге Вы встретите Вескера; он посоветует Вам вернуться в особняк и обследовать те комнаты, где Вы еще не были... Вы послушаетесь этого человека, пополните запас снаряжения и отправитесь в путь.
64. Когда Вы пойдете по Крытому проходу и перейдете в Задний коридор, Вы увидите видеосюжет, который познакомит Вас с новыми врагами, крадущимися за Вами из сада, - Хантерами. Это самые отчаянные убийцы, и Вам придется быть необычайно расторопным, чтобы справиться с ними. Первого из них Вы можете застрелить из дробовика, но сохраняйте дистанцию, потому что они могут прыгнуть на Вас и сбить Вас с ног.
65. Идите к первой двери слева и откройте ее с помощью Ключа шлема. Пройдите прямо к письменному столу, зажгите свет и заберите Книгу учета. Если у Вас есть место, заберите также из стола Патроны Магнум.
66. Выйдите из комнаты, пройдите немного и войдите в серую дверь, ведущую в кладовку под лестницей. Уничтожьте Хантера и прочтите записку, приколотую к стене за дверью. После этого пройдите в лазарет, сдайте на хранение Патроны Магнум и Книгу учета и сохраните игру, если Вы не сделали этого недавно.
67. Вернитесь в Задний коридор, где Вы встретили первого Хантера, затем войдите налево через двойные двери. Здесь Вам необходимо расправиться с еще несколькими Хантерами, так что все время будьте начеку. Дойдите до конца прохода и выйдите в деревянную дверь.
68. Внимание! L-образный проход, где раньше Вы сражались с псами, теперь захвачен двумя гигантскими пауками. Но если Вы сумеете прорваться мимо них к противоположной двери, то они Вас не поймают.
69. Вернувшись в холл перед главным входом, поднимитесь по лестнице в комнату над Столовой. Там Вас поджидают два Хантера. Убейте первого из них, появляющегося справа, и перебегите к двери на другой стороне комнаты.
70. Пройдя через дверь к Левой лестнице второго этажа, Вы и за ней встретите Хантера. Вы можете либо сразиться с ним, либо сразу броситься на лестницу. Если Вы чувствуете себя неплохо, лучше сначала быстро уничтожить Хантера, а потом уже бежать к лестнице. Если Вы быстро разделаетесь с первым Хантером, то второй окажется на одном уровне с Вами на противоположной стороне, и Вам будет легче всадить в него пару пуль, зная, что другой опасности Вы нет.
71. Расправившись с Хантерами, пройдите в дверь направо (на верхней площадке лестницы) в Комнату трофеев (Trophy Room). Заберите со стола приказы, а также Заряды для дробовика. Поставьте лесенку перед камином, а затем вернитесь к двери и выключите свет. Снова подойдите к камину, влезьте на лесенку и достаньте из лосиной головы Красный драгоценный камень. Если у Вас осталось место, то в этой комнате можно забрать еще немного Патронов Магнум.
72. Выйдите из комнаты трофеев и спуститесь по лестнице. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь Ребекке, которую Хантер загнал в угол. Застрелите его, как только у Вас будет такая возможность, потом пройдите в Лазарет особняка и сохраните игру.
73. Выйдя из лазарета, направляйтесь в конец коридора, ведущего к левой лестнице. Там пройдите в дверь, быстро пробегите вперед и спрячьтесь в углу. Расстреляйте Хантера, проходящего милю, и быстро бегите до конца и в оранжерею, чтобы пополнить запас здоровья. Если у Вас осталось свободное место, то смешайте лекарственные травы и возьмите их с собой.
74. Выйдя из оранжереи, вернитесь по Проходу 1 этажа и поверните за угол. Медленно двигайтесь по проходу к Комнате со статуей тигра, готовый дать отпор неожиданному нападению. Хантер выскочит из ниши, от него нужно убежать. Войдите в комнату тигра и используйте Красный драгоценный камень. Тигр повернется, и Вы увидите... слава тебе, Господи - кольт Питон! Не теряя времени, хватайте его - и за работу.
75. Вернитесь в комнату под лестницей (недалеко от Крытого прохода), запаситесь боеприпасами и здоровьем и поднимайтесь по лестнице. Убейте Хантера слева двумя выстрелами из кольта и бегите вниз в вестибюль учебной комнаты (там, где Вы раздобыли карту второго этажа). Отоприте дверь внутри нее и выбросите Ключ шлема.
76. Теперь Вы в Учебной комнате. Подойдите к пианино и дотроньтесь до него... Ох! Из камина вылезет самая огромная и гадкая змея, которую Вы когда-либо видели. Стреляйте в нее из кольта и внимательно следите за своим здоровьем (если оно снизится до критического уровня, то его необходимо восполнить). Попав в змею раз 10, Вы наконец-то ее прикончите.
77. Спуститесь вниз в дыру, прорытую змеей в полу. Вы обнаружите могильный камень, а на нем выключатель. Нажмите его и спускайтесь по железной лесенке.
78. Оказавшись в подземном комплексе тоннелей, идите направо и застрелите первого зомби, стерегущего Заряды для дробовика. Потом идите к дальней двери.
79. Если Вы серьезно нуждаетесь в поправке здоровья, то атакуйте двух зомби, пожирающих своего приятеля, и раздобудьте зеленую лекарственную траву, спрятанную за ними. Затем выходите в следующую дверь, которая выведет Вас в кухню.
80. На кухне Вы найдете в сторонке Маленький ключ; приобщите его к своей коллекции, если у Вас есть свободное место. Идите в дальний конец и поверните за угол. На полу будет лежать зомби; раскроите ему череп и садитесь в лифт.
81. Поднявшись до верха, расстреляйте поджидающего Вас зомби и пройдите мимо него. Прямо перед Вами будет чулан. Зайдите в него, заберите Зарядную обойму, а если у Вас есть место, то и Батарейку.
82. Выйдите из чулана и бегите обратно в лифт. Проходя мимо, убейте зомби и ныряйте в двойные двери, приготовившись к большой стрельбе.
83. Достаньте из письменного стола в углу Патроны Магнум, а затем направляйтесь за книжные шкафы. Убейте притаившегося там зомби и заберите картотеку с газетными вырезками. Выйдите в соседнюю дверь и направляйтесь вперед.
84. Подойдя к статуе, отодвиньте ее так, чтобы суметь проскользнуть мимо нее, затем подойдите к статуе, вырезанной на стене, и нажмите красный выключатель. В углу осветится маленькая площадка. Передвиньте статую на эту освещенную площадку - и откроется секретный кабинет.
85. В секретном кабинете заберите Диск МО и вернитесь в комнату с двойными голубыми дверями.
86. Отойдите к стене и сдвиньте книжный шкаф в сторону (в направлении от голубых дверей). Войдите в секретный Пункт наблюдения.
87. Если у Вас есть место, заберите красящую ленту и патронную обойму, затем подойдите к окну и осмотритесь. Теперь выйдите через голубые двойные двери и сходите за Батарейкой, если у Вас ее еще нет.
88. Вернитесь на лифте и снова пройдите через кухню. Пройдите в угол, противоположный тому, в который Вы вначале вошли. Там в дверь будет ломиться какой-то монстр; не волнуйтесь, это всего лишь еще один зомби. Разбейте ему голову и пройдите в дверь, из которой он выскочил.
89. Поднимитесь по ступенькам, обогните лифт и отоприте двойную дверь. Вы окажетесь в Чайной комнате (рядом с дверью бара). Здесь нужно расправиться с двумя Хантерами, так что заранее позаботьтесь о боеприпасах.
90. Пройдите в Складское помещение особняка и наведите порядок в своем инвентаре. Удостоверьтесь в том, что у Вас хранится Книга учета 1, и возьмите с собой Батарейку, Квадратную рукоятку и любое оружие с боеприпасами. Теперь направляйтесь в Крытый проход, потому что Вам снова нужно наружу!
91. Уничтожьте Хантера, засевшего в Крытом проходе, после чего выходите наружу.
92. Пройдите по двору, через плавательный бассейн, проскочите мимо падающих змей, а затем обратно в лифт.
93. Спустившись вниз, направляйтесь прямо вперед к сломанному лифту и с помощью батарейки приведите его в движение. Поднимитесь на новом лифте и идите обратно к плавательному бассейну. С помощью Квадратной рукоятки остановите воду (больше она Вам пока не нужна, поэтому сбросьте ее на хранение).
94. Вернитесь к новому лифту и снова спуститесь в нижний двор. Подойдите к водопаду (теперь уже без воды) и спуститесь по находящейся за ним лесенке.
95. В этом пункте Вам нужно заряженное до отказа оружие и Красящая лента (было бы идеально, если бы у Вас оставалось одно свободное место).
96. Добравшись до низа, идите прямо вперед, заверните за угол, найдите пишущую машинку и сохраните достигнутое.
97. Теперь вернитесь к двери возле нижнего конца лестницы. Пройдя в нее, заберите со стены огнемет и выйдите в левую дверь.
98. Теперь Вы оказались в большой комнате, посередине которой что-то вроде колодца. Поискав немного, Вы найдете Пульверизатор первой помощи и несколько Зарядных обойм. Пройдите по проходу вправо и выйдите в дверь в его конце.
99. Продолжая идти вперед, Вы наткнетесь на Энрико в очень плачевном состоянии. Пробормотав что-то насчет предателей, этот парень пускает себе пулю в лоб. Заберите у него Патронную обойму и уходите.
100. Выйдя обратно в дверь, Вы подвергнетесь нападению двух Хантеров; с ними Вам теперь будет несложно расправиться с помощью огнемета. Подберите Шестиугольную рукоятку и выходите в соседнюю дверь.
101. Убейте еще двух Хантеров и проскочите в следующую дверь. Там будет еще один Хантер; застрелив или спалив его, повесьте огнемет около двери и уходите.
102. Пройдите в комнату с пишущей машинкой и заверните за ней за угол. Подойдите к панели на стене, воспользуйтесь Шестиугольной рукояткой и пройдите в дверь прямо вперед.
103. Снова заберите Огнемет и идите к большому камню. Затем бегите обратно, и камень покатится за Вами. Нырните в дверь, чтобы Вас не раздавило. Снова подбегите к площадке за тем местом, где находился камень, и запаситесь горючим для огнемета. Потом бегите к стене, которую разрушил камень, и убейте там Хантеров. В конце прохода Вы увидите несколько двойных дверей. Входите на свой страх и риск!
104. Встретив большого паука, достаньте свой кольт Питон и прикончите его тремя выстрелами. Чудище и дернуться не успеет, как превратится в кучу дерьма. Уходите из этой комнаты быстро, пока не напали nayчата, а потом сразу же снова войдите.
105. Подойдите к плотно затянутой паутиной двери на другой стороне комнаты и либо очистите ее огнеметом, либо достаньте в углу боевой нож и воспользуйтесь им. Выйдите в эту дверь и пройдите в комнату налево.
106. Воспользуйтесь здесь возможностью сохранить достигнутое, если Вы давно этого не делали. Заберите также Пульверизатор первой помощи и возьмите с собой Шестиугольную рукоятку и Огнемет.
107. Выйдите из комнаты и идите направо. Бегите со всех ног к двери в конце, потому что с потолка на Вас падают ядовитые змеи. С помощью Огнемета отоприте засов на двери и пройдите в нее.
108. Поднимитесь по небольшому проходу и три раза используйте Шестиугольную рукоятку для раскрытия панелей; Вы пройдете в новый коридор. Вбежав, скатите вниз валун и, когда он пролетит, нырните в новый проход. Поднимитесь на ту площадку, где лежал валун, найдите в укромном уголке Диск МО и заберите со стены карту.
109. Пройдите в новый проход и дальше в дверь. Пододвиньте статую так, чтобы она была на одной линии относительно стены с высвеченной площадкой на полу. Воспользуйтесь еще раз Шестиугольной рукояткой, отчего должна отойти часть стены, и выдвиньте статую. Снова воспользуйтесь Рукояткой, чтобы вернуть часть стены на место. Теперь Вы можете установить статую на высвеченный блок, и в стене откроется секретное отделение. Заберите оттуда Книгу учета 2 и уходите.
110. Вернитесь в складское помещение вблизи змеиного прохода и сдайте на хранение Шестиугольную рукоятку. Заберите Книгу учета 1 и сбросьте на хранение другие-предметы, которые Вам не нужны. Перед уходом удостоверьтесь в том, что у Вас есть, по крайней мере, три свободных места.
111. Вновь пройдите через дверь в конце прохода, а затем идите вниз по тому проходу, в котором Вы еще не были. На лифте поднимитесь к фонтану. Пройдите к экрану и просмотрите обе Книги учета. Если Вы повернете их так, что страницы будут смотреть на Вас с экрана, и нажмете кнопку В, то книги раскроются и появятся Медали Волка и Орла. Вставьте их на соответствующие места по обе стороны фонтана; все это сооружение раскроется, и Вы увидите секретную лестницу, ведущую вниз в подземную лабораторию.
112. Спуститесь по ступенькам в лифт. Доехав до низа, поверните за угол и спуститесь по лесенке.
113. Обнаружив здесь камеру хранения, заберите любое оружие с пулями и выходите в дальнюю дверь.
114. Здесь нужно уничтожить трех зомби. Если у Вас есть боеприпасы, вышибите из них мозги, проскочите за угол и подойдите к письменному столу в углу. Заберите Диск МО, после чего вернитесь обратно и спуститесь по железной лесенке.
115. Здесь пройдите в двойные двери, а затем, через первую встреченную дверь, в Кабинет A (Private room А). Нажмите красный выключатель, чтобы зажечь свет, и заберите Письмо научного сотрудника. Прочтя его, Вы узнаете инструкции и пароли, необходимые для того, чтобы позже отпирать двери. Сдвиньте книжный шкаф в сторону и нажмите выключатель, чтобы включить ультрафиолетовые лампы. Теперь посмотрите на картину: неразборчивую ранее надпись теперь вполне можно прочесть. В коробке рядом с раковиной здесь лежит Патронная обойма; есть также Зеленая лекарственная трава, если они Вам нужна.
116. Выйдите из этой комнаты, пройдите обратно в двойные двери и бегите прямо вперед в противоположный угол О-образной Комнаты и дальше в Малую лабораторию (Small Lab). Включите компьютер и введите по очереди следую¬щие пароли (по запросу): JOHN, ADA, MOLE.
117. Эти пароли откроют двери В2 и ВЗ. Заберите с пола слайды и выйдите из Малой лаборатории. Теперь бегите к железной лесенке и поднимайтесь по ней.
118. Наверху идите прямо вперед и - через двойные двери - в Конференц-зал.
119. С помощью проектора просмотрите на слайдах несколько интересных кадров, а затем заберите картотеку системы безопасности. Откройте панель на стене и щелкните выключателем, отчего сдвинется другая секретная панель, и Вы увидите Ключ от лаборатории.
120. Вернитесь вниз и идите в дверь по диагонали от лесенки. Там Вам преградят путь трое голых зомби, так что если у Вас есть патроны, то... сами понимаете.
1. Войдите в Лабораторию с помощью ключа, после чего выкиньте его. Одного зомби надо будет убить сразу при входе, а потом следующих - на каждом повороте. Идите прямо вперед в Лазарет лаборатории (Lab save room), заберите там Патроны Магнум и Зеленую траву и, если это необходимо, сохраните игру.
122. Убедитесь в том, что у Вас есть один Диск МО, и выйдите из комнаты. Потом выйдите также из двери Лаборатории и войдите во Вторую покойницкую (Second Mortuary) - это прямо и направо.
123. Заберите Зарядные обоймы и, если возможно, Красную траву. Передвиньте ящики так, чтобы они стояли над отдушинами в полу, и поставьте между ними железную лесенку, чтобы получить доступ к системе кондиционирования воздуха.
124. Забравшись внутрь, Вы окажетесь в морге. Не волнуйтесь, эти трупы уже не оживут (к сожалению), так что сейчас Вы вне опасности. Вставьте Диск МО в терминал, чтобы получить Пароль 02. Заберите с полки Патроны Магнум и уходите.
125. Вернитесь в Лабораторию и немного передохните в лазарете, запасаясь Травами.
126. Удостоверившись в том, что у Вас есть с собой Диск МО и какое-нибудь целебное снадобье, выйдите из лазарета и идите влево до конца коридора. Войдите в энергетический лабиринт (Power Maze) и будьте готовы расправляться с лабораторными монстрами, ползающими по потолку. Одним выстрелом сбивайте их на землю, а затем стреляйте еще пару раз, пока они не застынут.
127. Войдя, идите вправо, а затем бегите в противоположный угол к терминалу управления. Восстановите энергоснабжение в темном помещении. Затем вернитесь чуть назад, сверните вправо и идите к двери в конце прохода.
128. Она приведет Вас в Лабиринт В (Maze В). Берегитесь, потому что здесь еще больше лабораторных монстров. Бегите прямо вперед и с помощью Диска МО получите из терминала Пароль 03. Затем бегите обратно, нырните в маленький проход, а затем кругом в соседнюю дверь.
129. Войдите в Главную энергетическую комнату (Main power room) и идите влево. Включите терминал, чтобы восстановить энергоснабжение лифта, а затем выйдите из Лабиринтов.
130. Вернитесь в лазарет, пополните запас снаряжения, захватите Диск МО, потом выйдите из Лаборатории и бегите снова к железной лестнице. Прямо перед ней пройдите в двойные двери, а потом в комнату на полпути по коридору.
131. Здесь Вам нужно устранить четырех голых зомби. Выждите, когда они соберутся вместе, чтобы одним залпом уничтожить сразу нескольких. Заберите со стены Факс и с помощью Диска МО получите с терминала Пароль 01.
132. Выйдите из этой комнаты и идите дальше в конец холла. Чтобы здесь пройти в дверь, нужно ввести пароли. Пройдя, поверните за угол и подойдите к двери камеры (Sell door), чтобы встретиться с Джил. К сожалению, дверь заперта, так что ей придется подождать еще немного.
133. Вернитесь в Лазарет лаборатории и зарегистрируйте свои достижения. Набрав оружия и боеприпасов, выйдите из комнаты и идите вправо к лифту. Когда Вы нажмете кнопку, откуда ни возьмись в лифт вскочит Ребекка и начнет нести какой-то вздор; Вам нужно лишь приветливо ей улыбнуться.
134. Когда вы оба поднимитесь на верхний этаж, Вас поприветствует Вескер, вооруженный до зубов. Эта любезная сволочь с самого начала участвовала во всей этой истории в компании "Амбрелла" и теперь хочет вывести Вас из игры. Но все же: как и полагается в триллерах, он хочет сначала с Вами поиграть. Он раскрывает свои дьявольские планы и стреляет в Ребекку. После этого он приказывает Вам пройти в биолабораторию и знакомит со своим совершенным созданием - ТИРАНОМ.
135. Еще немного поиздевавшись, Вескер освобождает Тирана из его крио-ванны и науськивает его на Вас, как собаку. Но, к несчастью для Вескера, Тиран выбирает своей первой жертвой именно его, в результате чего Вескер больше всего становится похож на салат из помидоров, разбросанный по всему полу лаборатории.
136. После этого Тиран оборачивается к Вам. Спасайтесь от него бегством, а отскочив на порядочное расстояние, обернитесь и сделайте пару выстрелов. Сделайте это несколько раз, и в конце концов он опустится на колени. Уф!
С помощью компьютерного терминала отоприте дверь и выходите.
137. Теперь все должно выполняться очень четко. Как только Вы выходите из биолаборатории, к Вам выпрыгивает Ребекка - видимо, ей помог пуленепробиваемый костюм. Когда Вы спускаетесь на лифте вниз, она предложит подложить бомбу и разметать все это сооружение в клочья.
138. Выходя из Лаборатории, сохраните игру и наберите всевозможных целебных зелий. Вновь вернитесь к двойной двери под железной лестницей; будьте осторожны, потому что несколько лабораторных монстров гуляют на свободе по холлам. Пройдите в двойную дверь и дойдите еще раз до конца коридора, чтобы освободить из заточения Джил.
139. Возьмите с собой Джил, вернитесь через двойную дверь и поднимитесь наверх. Проложите себе путь оружием сквозь осаждающих Вас зомби. Снова поднимитесь по лестнице, а наверху выйдите через аварийный выход, расположенный прямо рядом с Вами.
140. Пробегите по проходу и выслушайте приглушенное радиосообщений Брэда. Заберите Батарейку, лежащую на земле, и с ее помощью включите лифт.
141. Джил и Ребекка останутся сзади добивать монстров, а Вы должны дать сигнал Брэду, чтобы он спас Вас на вертолете. Поднимитесь на лифте и заберите Сигнальную ракету из ящика рядом с воротами. Потом выйдите на середину посадочной площадки и выпустите ее. Через несколько секунд должен появиться Брэд... Но тут возвращается старый приятель, чтобы помешать Вашему спасению, - Тиран!
142. Стрелять в Тирана бесполезно - он слишком быстр. Во время этой второй и последней встречи он постарается уничтожить Вас своими чудовищными когтями. Бегайте без остановки из одного конца площадки в другой, уворачиваясь от него. Когда таймер разрушения отсчитает примерно 40 секунд, Брэд сбросит Вам с вертолета Ракетное ружье. Быстро подберите его, обернитесь и выпалите в Тирана, когда он рванется к Вам. Последует страшный взрыв, и от Тирана останутся какие-то некомплектные части туловища.
Эпилог.
Хотя в игре Resident Evil предусмотрено несколько окончаний, следует отметить, что даже после полного прохождения игры финальный сюжет вызывает чувство неудовлетворенности. Конечно, он также сделан превосходно - фантастические картины, энергичная музыка, - но после всего, что произошло в этом особняке... хочется еще играть и играть!
Для каждого персонажа предусмотрено три окончания игры: хорошее, когда Вы спасаете обоих коллег из команды S.T.A.R.S, немного похуже - когда удается спасти только одного, и плохой когда Вы спасаете лишь свою никчемную душу...

Если вы погрузились в демоверсию с головой, то наверняка заметили, что тут скрыта масса секретов и таинственных вещей. Именно об этих не очевидных деталях я и поведаю. Может быть рассказано будут не обо всем, но это то, на что я вышел сам и обнаружил в прохождениях других людей.

Спонсором данного поста является магазин цифровых ключей Игромагаз!

Внимание! Содержит спойлеры!

Когда будете играть за оператора во время флэшбэка с кассеты, то можете подняться вверх по лестнице и обнаружить пару наушников на столе. Это вроде подсказки, что для прохождения потребуется слушать звуки.

Чердачное фото

Когда поднимемся по лестнице вверх туда, где заметили звонящий телефон, проверьте слева от него. Обнаружим приятный сюрприз — фото с вертолетом и логотипом корпорации Umbrella, на обратной стороне надпись — «Они наблюдают за нами с вертолета?».

Движение манекенов

Когда на втором этаже мы попробуем нажать на кнопку, чтобы опустить лестницу на чердак, то будьте осторожны. Манекены двигаются. Сперва обратите внимание на три фигуры слева, которые смотрят в стену. Как только вы отведете камеру, а затем посмотрите снова, то обратите внимание, что они развернулись, а за спиной у вас появился новый манекен.

Ломающиеся манекены

Всего трех манекенов можно разрубить топором. Первый, тот который появится за спиной на втором этаже, второй — слева в комнате с телефоном и последний падает, когда бежите через кухню.

Девушка призрак

Во время игры вы могли заметить что-то необычное! Заметили? Так вот это призрак девочки. Обнаружить его можно в семи разных местах. Каждый раз мы можем увидеть её всего раз за жизнь. То есть пройти демку придется 7 раз! Ниже фото с её расположениями.

Мистический палец куклы

Как только вы выйдите в холл, обнаружите в комоде палец. Чтобы понять для чего он нужен, вам необходимо найти остальную часть руки и приготовится к полноценному прохождению-расследованию, которое даст новую концовку и подарит необычный предмет.

Топор

Когда будете проходить флэшюек с кассеты, то обнаружите отмычку за микроволоновкой на кухне. Откройте ей запертый выдвижной ящик, который находится напротив вас с другой стороны комнаты. Там ничего не будет, но когда вы вернетесь в реальность то обнаружите там… топор!

Концовка линейная

Эту концовку увидит каждый, кто прошел демку до конца. Для этого доходим до двери через кухню, достаем болторез и открываем шкаф. Берем кассету и смотрим её. После достаем ключ, после того как откроем камин и бежим к выходу. Нас ловит старик Бэйкер и говорит: «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с первым звонком

Так как мы узнали после первого прохождения, что в камине есть секретный механизм, то в новом прохождении сразу же используем его и находим предохранитель. Используем его в комнате, чтобы спустить лестницу на чердак. Для этого выходим из комнаты и через холл поднимаемся по лестнице и нажимаем кнопку. Поднимаемся по лестнице на чердак и слышим телефон. Снова мужик с предсмертным приветствием — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка со вторым звонком

Тут смешиваем оба прохождения. Берем предохранитель, а затем повторяем все шаги, чтобы получить кассету. Во время просмотра кассеты находим за микроволновкой отмычку и открываем тумбочку с другой стороны кухни. В реальности находим в этой тумбочке топор. После этого идем на чердак и отвечаем на телефон. Итог все тот же — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с третьим звонком

Надо действовать как можно быстрее. Достаем предохранитель, ставим его, бежим вверх и стараемся на смотреть на трех манекенов у стены. Это обязательно! Добегаем до телефона и слышим новое сообщение — «Thanks, Moon Moon!»

Идеальная концовка

Для идеальной концовки необходимо совершить приличное количество не самых очевидных действий. Я специально оставлю несколько вариантов прохождения для получения идеальной концовки, а также ссылки на авторов этих обзоров, которые проделали титанический труд, расписывая их. В моем случае сработал первый вариант. Остальные альтернатива.

Вариант 1

2. Теперь нужно забрать книгу из ящика, для этого потребуется выйти из комнаты, повернуть направо и пройти через дверь с черной жижей вокруг. Книга лежит в тумбочке, которая расположена слева от входа в ванную комнату.

3. Раздобыть палец куклы. Опять же тумбочка, только теперь уже придется вернуться в предыдущий коридор.

4. Подберите кусачки, а затем разрежьте цепь и заберите из шкафа кассету. Все это находится на территории за кухней.

5. Теперь пора на чердак. Активируете лестницу, поднимаетесь наверх, заходите в дверь справа. Рядом с раскуроченной полкой есть стол, на этом столе лежит ключ от подвала, возьмите его.

6. Далее в этой же комнате не далеко от окна лежат телевизоры, а рядом с ними на стене написан текст. После того, как вы его прочитаете, раздастся смешок. Посмотри в разъем между телевизорами и заберите оттуда руку манекена.

7. Курс на первый этаж, сразу же напротив лестницы есть раздолбанная полка. Нужно будет указать на нее пальцем, для этого потребуется скомбинировать палец и кисть, которую вы подобрали на чердаке, после того, как это действие будет выполнено, зайдите в просмотр предмета и наведите палец на полку, в подтверждение того, что вы все делаете правильно, должен раздастся шум, похожий на выстрел из пистолета.

8. Придется пробежаться назад на чердак, но вместо того, чтобы заходить в комнату с окном и телефоном, продолжайте идти по коридору до заколоченной двери, рядом с дверью должен будет раздастся очередной смешок.

9. Теперь начинается веселая часть — подвал. Используете ключ на железной решетке и спускаетесь вниз. Но не стоит сразу же заходить в белую дверь, для начала развернитесь и подберите отмычку.

А теперь навстречу монстру и приключениям. Заходите в белую дверь и как можно быстрее драпаете направо в коридорчик, в конце коридорчика стоит кукла с ключом, хватайте ключ и бегите назад к двери как можно быстрее, на момент бегства монстр уже должен объявиться. Так как дед запрет дверь, рекомендую сначала садануть монстра висящим с потолка трупным мешком, чтобы оглушить его. Желательно не дать себя ранить, а то иначе не получится выбраться из дома. Если честно, то не могу сказать насколько важен этот момент, например, до меня монстр все же добрался, но после завершения демо, все равно высветилось сообщение о том, что монета у меня есть, но на всякий случай лучше постараться увернуться от его грязных лап.

Альтернативный способ прохождения (спасибо пользователю NoOb:man за информацию):

Монстра в подвале можно спокойно обойти стороной, если злоупотреблять недостатками его скриптов:
Когда в первый раз попадаешь в «морг», проходишь к середине комнаты, а затем сразу на выход и выбиваешь ящики, монстр даже не успеет дойти до тебя.
Его скрипты срабатывают, когда ты подходишь к маленькому коридору, и очередной скрипт срабатывает, когда ты покидаешь помещение.
Так вот из-за этих скриптов, он не может отреспавниться, пока работает анимация его «растворения».
Можно пройти к середине помещения, а затем подойти к выходу из этого помещения и открыть дверь (двойное нажатие клавиши F), но не выходить.
Когда монстр будет подходить к тебе, нужно лишь сделать шаг за дверь, т.е. покинуть помещение. Монстр начнет растворяться и в этот самый момент надо пробежать до заветного ключика и быстренько покинуть помещение. Монстр даже не успеет отреспавниться.
Итог: От начала анимации с растворением монстра до его повторного появления нужно около 5 секунд времени. Используйте этот его недостаток на свое здоровье.

10. Если вы думаете, что с подвалом покончено, то вы ошибаетесь. Осталось тыкнуть пальцем в сторону трупака на каталке. Возвращаетесь в логово монстра и используете палец на трупаке, схема все та же, в подтверждение должен раздастся характерный звук.

11. Теперь нужно забрать топор, идете на кухню и применяете отмычку на закрытом ящике.

12. Помните лестницу, которая ведет на второй этаж с манекенами? Вот туда вам как раз и надо. Справа от лестницы висят картины, нужно садануть топором по одной из них, на которой изображена женщина с перевязанным лицом. После прослушаете очередную порцию смеха.

13. Все та же зона, но теперь уже под лестницей. Для начала указываете на заколоченную дверь, опять звуки, а потом смотрите в зеркало напротив и резко поворачиваетесь на 180 градусов, смех укажет на то, что вы все делаете правильно.

14. Направляйтесь на чердак в комнату с телеками и телефоном. Берете палец и указываете на зону с черной трубой и бело-синими проводами. Дождитесь характерного звука.

Все в этой же комнате, после благополучно провернутой операции с рукой, возьмите трубку телефона и послушайте гудки.

15. Осталось уже совсем чуть-чуть. Соскучились по подвалу? Бегите назад в подвал, в коридорчик с куклой и ключом, там на полу должна будет лежать уже новая кукла, надо посмотреть на нее и поприседать рядом, пока не прозвучит очередной смех.

16. Теперь финальный штрих. Возвращаетесь на кухню и указываете пальцем на кастрюлю.

17. Назад на чердак в комнату с телефоном, телеками и окном. Теперь белая дверь, которая была до этого заперта, будет покрыта кровавыми разводами. Войдите в нее и заберите долгожданную монету с кресла-качалки. Все, что осталось сделать — завершить демо. Исход будет зависеть от того, позволили ли вы ранить себя монстру или нет. »

Вариант 2

8. Разворачиваемся, спускаемся на 1 этаж. С лестницы поворачиваем направо и идем прямо. Видим обгоревшую дверь, заходим туда.

ВАЖНО! После этого СРАЗУ бежим к двери в которую только что зашли, приоткрываем ее, но не начинаем выбивать!


11. Тут же разворачиваемся и быстро бежим в дверь около стола, где мы подобрали вентиль. Проходим в помещение, забираем на полке ключ (на кукле)


12. Разворачиваемся, но сразу в проход не идем! Оттуда выйдет монстр.

Ждем, когда монстр уже войдет в комнату и когда между ним и дверью появляется промежуток быстро бежим туда.

ВАЖНО! Если монстр Вас заденет, придется проходить все снова, ибо до конца герой не дотянет

Забегаем за висящий с потолка мешок и когда монстр будет уже близко — толкаем мешок, что замедлит монстра

Сразу же бежим к двери и выбиваем ее.

Поднимаемся наверх по лестнице. Самая сложная часть позади:)

13. Идем прямо по корридору, слева будет тумбочка, открываем ее и забираем тетрадь

14. Идем дальше, в перувую же дверь слева — туалет. Закрепляем вентиль на трубе, поворачивам и сливаем воду

Забираем пистолет

15. Возвращаемся к лестнице на второй этаж. Справа у стены будет светлая тумбочка — открываем ее и берем палец куклы

Кого же нам так долго в ней не хватало? Разумеется, классической первой части, с которой для большинства любителей сериала и начался тернистый путь в мир хоррора…

По традиции, прохождение будет непосредственно касаться только ключевых моментов игры, все бонусы и секреты описываться не будут, дабы не убивать интерес на корню.

Итак, поехали!

Прохождение

После динамичного ролика мы оказываемся в холле таинственного особняка и идем на поиски Барри. В коридоре находим первого зомбака, который лакомится членом команды «Браво» - Кеннетом.

Убивать упыря не обязательно. Возвращаемся в холл. Джил и Вескер куда-то испарились. Поднимаем с пола пистолет Джил.

Поднимайтесь на второй этаж. В левом крыле на ярусе над столовой сбросьте в проём каменную статую.

С её осколков поднимите синий кристалл на первом этаже в обеденной комнате.

Теперь возвращайтесь в левое крыло второго этажа. Оттуда вы попадете в коридор с лестницей на первый этаж. Раскидайте зомбаков и спускайтесь вниз. Первая дверь ведет в комнату отдыха, где произойдет встреча Криса с Ребеккой - медиком из команды «Браво».

С кушетки подберите первый ключ от особняка с изображением меча, и выходите из помещения. Двигаясь по коридорам, вы достигните комнаты со статуей льва. Установите в глаз синий кристалл, скульптура повернется, и вы найдете эмблему ветра.

Теперь идите в правое крыло первого этажа. Длинные коридоры закончатся развилкой - слева будет картинная галерея, справа выход на улицу. Идите в галерею.

Активируйте картины в следующей последовательности:

    Новорожденный (New Born).

    Дитя (Infant).

    Бойкий мальчик (lively Boy).

    Молодой человек (Young Man).

    Человек средних лет (Middle Aged Man).

    Усталый старик (Tried Old Man).

Затем активируйте картину на самой дальней стене. Она упадет, и за ней вы найдете эмблему звезды.

Выходите на улицу и установите обе эмблемы в выемки на медной плите.

Чтобы открыть проход в сад необходимо найти ещё две эмблемы.

Идите в комнату сохранений на первом этаже правого крыла. На полу лежит пакет химикатов. Растворите его в водяном насосе парниковой комнаты,

чтобы убить ожившее растение.

Здесь же вы найдете второй ключ от особняка, с изображением доспехов. Идите в рыцарскую комнату на втором этаже правого крыла.

Закройте двумя статуями решетки на полу и нажмите переключатель. Откроется камин, в котором лежит эмблема солнца. Установите её в медную плиту. Осталось найти последний элемент замка.

Идите в коридор, где зомби убил Кеннета в самом начале игры. Дальняя дверь справа ведет в комнату с роялем. Сдвиньте шкаф у стены, возьмите ноты и примените их к роялю.

После ролика с Ребеккой бегите в холл и возвращайтесь обратно. Девушка сыграет «Лунную сонату» Бетховена и в стене откроется тайный проход. Выньте из статуи золотую эмблему, а на её место установите деревянную, которую можно вынуть из камина в обеденной комнате. В свою очередь в камин установите золотую эмблему. От стены отъедут напольные часы. В тайнике вы обнаружите ключ особняка с изображением щита. Он ведет на чердак.

После нападения гигантской змеи можете в неё не стрелять. Подберите с пола последнюю эмблему и покидайте чердак.

Теперь вы можете пройти в сад. В сторожке пододвиньте лестницу к стене и возьмите с полки четырёхгранную рукоятку.

С помощью неё слейте воду из бассейна и двигайтесь в охотничий домик.

Прибыв в домик, первым делом сдвиньте статую к пролому в полу,

иначе щупальца будет постоянно вас душить, отнимая здоровье.

В номере «001» вы найдете красную книгу. В туалете слейте воду из ванны. На дне лежит ключ от контрольной комнаты.


Бегите в холл. Под ульем лежит ключ от номера «002».

В номере «002» раздвиньте по сторонам два шкафа и опускайтесь по лестнице вниз.

Океанариум с акулами разбит. Быстро следуйте к дальней двери и примените к ней ключ от контрольной комнаты. Активируйте переключатель, который сольет воду в помещениях.

Второй переключатель на стене открывает дверь в оружейку. Там вы найдете солидный боезапас и ключ от номера «003».

В номере «003» достаньте из книжного шкафа V-Report, а на его место установите красную книгу. Откроется секретный проход, ведущий в зал с гигантским растением.

После его уничтожения подберите в камине ключ с изображением шлема и возвращайтесь в особняк.

Откройте кабинет Спенсера (серая дверь) и включите ночник на столе. В шкафу лежит книга тьмы №1. В меню инвентаря поверните её ребром и нажмите «Х». Книга откроется - внутри спрятана медаль орла.

Теперь следуйте на второй этаж и открываете дальнюю комнату в правом крыле.

Вам предстоит схватка со змеёй. После её смерти прыгайте в пролом в полу. После нескольких коридоров вы попадете на кухню. Поднимайтесь на лифте на второй этаж и следуйте в кладовку. Подберите с полки аккумулятор.

Его необходимо установить в лифт в саду, а затем перекрыть слив воды из бассейна. Под водопадом будет спуск в подземелье.

Идите в первую дверь справа. После смерти Энрико вы найдете на земле шестигранную рукоятку. С помощью неё поверните фрагмент стены, чтобы получился проход вперёд.

Имейте ввиду, что в подземелье присутствует хитрая система замков в виде опор для огнеметов. Огнемет можно снять и дверь закроется. Если поставить обратно - откроется.

После бойни с гигантским пауком возьмите с бочки нож и разрежьте паутину, опутывающую дверь.

Впереди очередная выемка в стене для рукоятки.

Проверните фрагмент стены так, чтобы проём оказался слева от игрока. В открывшемся помещении вас ждет головоломка. Необходимо установить статую на выключатель на полу. Статуя стоит вплотную к стене. Чтобы её отодвинуть воспользуйтесь гнездом для рукоятки и выдвижным фрагментом стены.

В открывшемся тайнике вас ждет книга тьмы №2, а в ней медаль волка.

Поднимайтесь на лифте в сад к очередному бассейну.

Установите медали волка и орла в постаменты, и откроется тайный проход в подземную лабораторию.

В лаборатории спускайтесь на нижний уровень (В3) и идите в комнату контроля. Включите компьютер и введите:

    логин - JOHN

    пароль - ADA

    пароль №2 - MOLE

Откроются комнаты на уровнях В2 и В3.

Идите на уровень В2 в конференц-зал. Слева от проектора кнопка в стене. Нажмите её, и правая колонна отъедет в сторону, открывая тайник.

Там лежит ключ от энергоотсека.

Идите в генераторную. В машинном зале активируйте питание лифта.

Теперь поднимайтесь на лифте в лабораторию. После серии роликов и первой битвы с Тираном покидайте локацию.

Запустится аварийная система уничтожения комплекса. Бегите к аварийному эвакуационному выходу.

Когда достигните вертолетной площадки, запустите в воздух осветительную ракету.

Спасение близко, но и Тиран тут как тут. Стрелять в него бесполезно - нужно всё время убегать. Продержитесь полторы минуты, и Брэд скинет с вертолета ракетную установку. Один точный залп, и от монстра останутся рожки да ножки.

Прохождение игры

Пролог

23 июля 1998 года, Лес Раккун. На скорый поезд нападают странные мелкие слизкие существа, пробиваются сквозь стекла и убивают всех пассажиров. За всем этим с высокой скалы наблюдает длинноволосый поющий человек.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo на вертолёте был отправлен на место происшествия в лес, недалеко от Ракун-Сити. По неизвестным причинам вертолёт получает повреждения, и терпит экстренную посадку.

Внизу на земле отряд обнаруживает разбившийся тюремный фургон, внутри убитые конвоиры, по бумагам они перевозили преступника Билли Коэна (бывшего лейтенанта морской пехоты) к месту смертной казни, но его тело не было обнаружено на месте аварии.

Капитан приказывает разделиться и прочесать местность. Медик Ребекка Чемберс выходит к железнодорожным путям и обнаруживает поезд.

1. Поезд Ecliptic Express
Resident Evil 0. Прохождение

Осмотр поезда

В первом вагоне идём влево, открываем дверь (клавиша "F").

В следующем вагоне обнаруживаем мертвых пассажиров, но тут же они встают и нападают на нас. Убиваем одного зомби впереди (зажимаем ПКМ для прицеливания, нажимаем ЛКМ для выстрела). Лучше поднимать руки выше и стрелять врагам в голову. Слева от верхней двери можем подняться на второй этаж. Наверху есть зеленая трава - лечебное растение, и странная кладка яиц. Спускаемся вниз, бежим в следующий вагон.

Пройдя через место для курения, видим две боковые двери, осматриваем комнаты.

Купе 202. Патроны для пистолета , лента для печати.

Купе 201. Зеленая трава , документ "Инструкция экспертизы", лента для печати, печатная машинка. Эта комната сохранения, здесь слышно приятную музыку как признак безопасности, с помощью печатной машинки можно сделать сохранение игры. Ленту лучше оставить здесь, чтобы не занимать лишнее место в инвентаре, выбрасываем её на пол.

Пока мы брали ключ, сзади подкрался заключенный Билли Коэн, но он так же быстро скрывается. Через окно в вагон забирается наш коллега Эдвард Дьюи, он предупреждает нас о монстрах в лесу, и умирает от полученных ран. Вслед за Эдвардом в вагон запрыгивают собаки церберы.

Сразу же начинаем отстреливаться от собак, при этом целимся вниз, чтобы попадать по ним. Осматриваем мертвого сослуживца, берём у него патроны .



Путь назад

Возвращаемся в предыдущий вагон, связываемся с командиром, узнаём информацию о преступнике. Доходим до начального вагона, в нём открываем правую дверь с помощью найденного ключа, входим в вагон-ресторан.

Здесь снова встречаем Билли, он предлагает объединить усилия против монстров. Но героиня пока не соглашается и идёт в одиночку.



Совместная работа

Ребекка может смешивать травы, она мало весит, потому может забираться на различные возвышенности, но в бою она очень слаба. Билли владеет зажигалкой, что вскоре поможет поджигать предметы, в бою он крепче, наносит повышенный урон, может передвигать крупные подвижные предметы. Контролировать другого персонажа можно двумя командами: "стоять", "следовать" (клавиша "E"). Или же можно управлять персонажем напрямую, нажимая клавиши стрелок в правой части клавиатуры. переключаться между персонажами можно как в меню инвентаря (входим в инвентарь клавишей "С", слева нажимаем строчку "Сменить"), так и одной клавишей "V".

Оставляем Билли здесь (если возьмем его с собой, ему всё равно придётся возвращаться). Ребеккой доходим до конца вагона, через последнее окно залазим по лестнице на крышу.

На кухне входная дверь закрыта. Берём зеленую траву , патроны , слева от дверей находим Ключ поезда (Conductor’s Key). Так как выйти мы не можем, идём в узкий коридор, пользуемся мини-лифтом для доставки еды: вызываем лифт, кладём туда найденный ключ.

Переключаемся на Билли, спускаемся на 1-ый этаж, проходим через автоматическую дверь на кухню. Из кухонного лифта достаём отправленный нам ключ.


Поход за инструментами

Идём в дальний левый вагон, ключом открываем кабинет "Кондуктор". Внутри берём документы "Карта поезда" и "Записки проводника". Здесь лежат зеленая и красная трава , но пока не берём их, они займут много места. В шкафу берём Портфель . Нажимаем красную кнопку на стене, после этого появится лестница на 2-ой этаж.

Купе 101. В комнате лежит Охотничье ружье - двухстволка, патроны для неё, патроны для пистолета , лечебный спрей , пишущая лента. Но для всего этого у нас пока нет места в инвентаре. Выкладываем пистолет и его патроны, берём ружье. После взятия оружия его ещё нужно экипировать.


Босс: Скорпион (Stinger)

Возвращаясь через вагон-ресторан, натыкаемся на огромного монстра, спустившегося с крыши. Скорпиону нужно стрелять только в голову, для этого всегда целимся вниз. Выстрелив, подбегаем к отступившему монстру, стреляем ещё раз. Так загоняем его всё дальше и дальше. Если видим, что монстр замахивается хвостом, это не страшно, мы можем перебить эту атаку своим выстрелом. Если видим, что монстр прикрылся клешнями, тут же отбегаем назад, чтобы не попасть под таранную атаку. Для победы над боссом нужно выстрелить несколько раз из дробовика, или около 20 выстрелов из пистолета.

За поверженным монстром на полу берём Пожарный крюк (Panel Opener). Спускаемся в люк на 1-ый этаж.

Возвращаемся в правый вагон на кухню. Кладём в кухонный лифт нож для колки льда.

Переключаемся на Ребекку. Берём нож из мини-лифта. Идём к запертой двери, открываем инвентарь, используем нож, чтобы отремонтировать ручку двери. Идём на 1-ый этаж к Билли.


Последний вагон

Играя Билли, на 1-ом этаже кухни подходим к люку на полу, в инвентаре используем пожарный крюк, тем самым люк будет разблокирован. Через люк проползаем в соседний вагон.

В багажном отделении из клеток вырвутся три зомби-собаки. Играя Билли, отстреливаем их. С полки берём патроны для дробовика, канистру с бензином , из собачей клетки достаём Золотое кольцо . Ребеккой можем взять лечебный спрей .

Выходим на хвостовую платформу поезда. Здесь на правой стене есть гарпун, но он заблокирован. Играя Билли, подходим к рычагу, нажимаем его. Не отпуская рычаг, переключаемся на девушку, забираем со стены Гарпун . На левой стене находится панель для включения ручного тормоза, но здесь нужна ключ-карта.



Первый вагон

Возвращаемся в центральный вагон, в котором началась игра. Сверху справа от двери, напротив лестницы, заглядываем в окно, видим пожарную лестницу наверх, до которой не дотянуться. Около этого окна используем гарпун, по нему забираемся на крышу. Это может сделать только Ребекка. По крыше добираемся до ближайшего отверстия, спрыгиваем.

Купе 102. Убиваем зомби выстрелами в голову. На полу лежит Нож для второго персонажа. Из шкафа берём ювелирную шкатулку - Футляр . Осматриваем этот предмет в инвентаре (выбираем предмет, нажимаем строчку "Осмотреть", нажимаем "Enter"), получаем Серебряное кольцо (Silver Ring). Два найденных кольца в инвентаре совмещаем с портфелем, это откроет его (подсказка об этом есть в документе о необычных ключах). Осматриваем портфель, внутри находим Голубую ключ-карту (Blue Keycard).

Идём в дальний левый вагон по карте. Используем ключ-карту около считывающего устройства, открываем дверь в головной вагон.

Через открытую площадку проходим в кабину машиниста. Поезд движется слишком быстро и может разбиться. Читаем документ "Управление тормозной системой". Выбираем, кто останется в кабине, а кто пойдёт в конец поезда. Лучше оставить Ребекку.



Включение тормозной системы

На включение даётся 3:30 минуты. Играя Билли, берём Магнитную карту (Magnetic Card). Бежим в последний вагон, на пути нам будут попадаться вновь ожившие зомби.

На хвостовой платформе используем магнитную карту, чтобы активировать панель. После этого нужно решить небольшую головоломку. Справа показана необходимая сумма цифр, мы должны набрать её, введя 10 любых цифр от 1 до 9. Сумму каждый раз разные, вот три возможных варианта и решение к ним:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Переключаемся на Ребекку. Ей нужно ввести такой же тип кода в кабине машиниста (другой вариант из трех, приведенных выше). Но задача усложняется тем, что видно только нужную сумму, а набранная сумма не отображается, нужно помнить, какие цифры мы вводим.

Ребекка включает тормоз, но уже поздно. Поезд въезжает в подземный тоннель, локомотив переворачивается прямо перед тупиком.

2. Учебный центр
Resident Evil 0. Прохождение


Приходим в себя после крушения поезда. Вдвоём отстреливаемся от трёх зомби. На полу можно собрать все предметы, не собранные на первом уровне. Идём в коридор справа. Спускаемся с уступа в затопленную часть тоннеля, сворачиваем вправо, забираемся наверх. Оказываемся в фойе исследовательского центра Амбреллы в загородном особняке.

Спускаемся с парадной лестницы, справа от неё есть печатная машинка, сохраняемся. Ружьё можем оставить здесь, пока не найдём патроны. Гарпун и ленту так же выбрасываем неподалеку.



Изначально открытые комнаты

Идём в правую дверь от лестницы. Попадаем в столовую, убиваем 2 зомби. Справа есть запертая дверь с символом огня. Проходим в дальний коридор, заходим в правую комнату. В хранилище портретов убиваем 3 зомби, берём канистру и новое оружие - Дробовик (магазин на 7 выстрелов). Справа перед окном стоит Черная статуэтка (Black Statue). По пожарной лестнице забираемся на 2-ой этаж.

Наверху оказываемся на заднем балконе здания. Остреливаем всех подходящих зомби. В тупике справа лежат две зеленые травы . Впереди открываем заблокированную дверь с этой стороны.

Конференц-зал. Попадаем в большой зал с проектором в центре. На одном из столов находим документ "Информация для кандидатов в сотрудники". В правом верхнем углу есть печатная машинка, лента, патроны для дробовика .

Библиотека. Входим в одиночную боковую дверь, в коридор слева по карте, попадаем в библиотеку. Внутри на столе находим предмет Микропленка А (Microfilm A). Рядом на чертежном планшете лежит "Карта 2-го этажа".

Возвращаемся в конференц-зал, выходим в южные двойные двери. Так мы вернёмся в начальный холл, только на 2-ой этаж. Здесь напротив дверей стоит статуя Фемиды с весами, под ней подпись "Когда добро и зло будут уравновешены, новый путь откроется перед тобой".

Комната с камином. По 2-ому этажу идём в левую боковую комнату. Со стола берём документ "Сообщение для персонала", в тексте упоминается код "8:15". В тумбочке под зеркалом берём предмет Рукоятка (Crank handle). Сразу после этого в комнату чрез окно влетят вороны. Быстрее выходим, чтобы не тратить на них патроны.



3-ий этаж

Возвращаемся в библиотеку, идём в правую часть комнаты. Ребеккой встаём на лифт, переключаемся на Билли, приказываем Ребекке стоят на месте, идём к круглому механизму, используем на нём рукоятку, поднимаем лифт с Ребеккой наверх.

На 3-ем этаже на нас нападают два мутированных таракана (Plague Crawlers). Можно ударять их ножом, или пробежать мимо. Входим в дверь на возвышенности. На балконе берем зеленую траву , бежим до следующей двери, чтобы не сражаться с воронами.

В просторном помещении слева у стены видим механизмы для поднятия цепей, но Ребекке не хватает сил для их поворота, нужен Билли. Можем спуститься по лестнице справа, осмотреть большую клетку, внутри блестит предмет. Поднимаемся, у левой стены находим другую лестницу, спускаемся по ней, в конце коридора открываем дверь, оказываемся в начальном холле.

Играя Билли, так же добираемся до начального холла. Вместе с Ребеккой идём в только что открытую правую верхнюю дверь.

Хранилище антиквариата. В коридоре заходим в боковую дверь. Внутри убиваем двух тараканов. На диване лежит новое оружие - Гранатомёт , можем выбросить пистолет и патроны, чтобы взять его. Берём патроны для дробовика . Со стойки берём предмет Белая статуя (White statue). Синюю дверь пока не открыть, выходим обратно.

Возвращаемся в комнату с цепями. Играя Билли, встаём ко второму механизму, крутим его. Не отпуская рычаг, переключаемся на Ребекку, спускаемся в углубление, из-под клетки забираем Ключ центра (Fire Key). Из вентиляции выползет насекомое и схватит Ребекку. Играя за Билли, вступаем в бой.


Босс: Гигантская сороконожка (Giant Centipede)

Опасных атак у босса нет, главное - не стоять у него на пути и вовремя отходить, чтобы он не задел нас лапками. Стоя сбоку постоянно стреляем в него из дробовика или гранатомёта. После победы спасаем Ребекку. Возвращаемся в главный холл.


Двери с символами огня

Поднимаемся на 2-ой этаж, через конференц-зал идём влево в библиотеку. Здесь в левом углу видим картину человека со свечой, и подпись к ней "Этот свет проведёт Вас к великой истине..." Играя Билли, подходим к свече слева от запертой двери, используем зажигалку. Когда свеча загорится, дверь разблокируется.

Малая библиотека. Убиваем двух зомби. На полках находим гранаты для гранатомёта . Справа забираемся на возвышенность. Играя Билли, справа отодвигаем шкаф дальше к стене. За шкафом находим Книгу добра (Book of Good). Осматриваем её в инвентаре, извлекаем Крылья ангела (Angel Wings).

Из библиотеки возвращаемся в левый коридор, идём до конца влево, открываем красную дверь ключом.

Трофейная комната. Перелазим через стол, находим . Читаем "Дневник зам.директора" про двух учеников: Уильяма и Альберта. Справа нажимаем на выключатель, в ярком свете видим, что на рогах чучела оленя что-то блестит. Играя за Билли, толкаем стол к камину, затем влево до чучела, забираемся на стол, берём предмет Стрелка часов (Iron Needle).

Нам нужно вернуться в комнату, где Ребекка в одиночку быстро пробежала мимо двух тараканов. Из холла на 2-ом этаже идём в правую комнату, поднимаемся в комнату с цепями, выходим на открытый балкон, входим в помещение с часами.

Комната с часами. Убиваем двух тараканов, лучше из дробовика. Со стола берём патроны для пистолета . Видим напольные часы без одной стрелки. Используем здесь найденную стрелку. После этого можем вводить код (правильный ответ в документе "Сообщение для персонала"). Передвигая стрелки, вводим время 8:15 . Сработает механизм, который откроет несколько дверей в особняке.



Двери с символами часов

Спускаемся на 2-ой этаж. По карте смотрим вновь открытую, но ещё не посещенную комнату, она находится справа снизу от холла. Внутри убиваем 4 зомби, лучше подпускать их к себе вплотную, целиться вверх и стрелять из дробовика, так они умирают от одного выстрела. В комнате берём патроны для дробовика , со стола берём документ "Стихотворение". На полке камина лежит Микропленка Б (Microfilm В).

Взяв с собой оба микрофильма, на 1-ом этаже холла идём в левую дверь. В коридоре есть вход в туалет, внутри бутылка, канистра и зеленая трава . На обратном пути встретим лича, закидываем его тремя коктейлями Молотова (если не получается справиться с этим врагом, лучше вообще не заходить в туалет). Если в коридоре пойдём назад, то встретим ещё одного лича, так что бежим только вперёд, входим в дверь с символом часов.

Проекторная. Убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета . В проектор вставляем оба микрофильма, получаем предмет Системный диск и документ "Кадр диафильма". В диафильме указана нумерация столов в конференц-зале.

Конференц-зал. Идём к трибуне, применяем системный диск, после этого увидим один из кодов: "0А", "47", "1В". По полученным символам нам нужно нажать кнопки на двух столах. Нумерацию смотрим в файлах в документе "Кадр диафильма". Нумерация начинается со стороны трибуны. Нажимать кнопки нужно очень быстро, поэтому разделяем персонажей, ставим каждого напротив нужного стола. Нажимаем первую кнопку, переключаем персонажа, тут же нажимаем вторую. Сработает механизм, после этого все рыцари, стоящие в дверях, поднимут мечи, и откроют новые комнаты.



Двери с рыцарями

Открылось три двери: 1) из холла на улицу, 2) из зала с цепями в северную круглую комнату, где нет ничего кроме телескопа, 3) из конференц-зала в северо-западном направлении, идём в эту ближайшую разблокированную дверь.

Лазарет. По коридору входим в южную комнату. Убиваем 2 зомби, берём две синие травы , Ребеккой из баллона берём Зеленый химикат (Green chemical) из баллона. На шкафу между коек лежит лечебный спрей . Рядом берём документ "Записи участника", на последних страницах есть рецепты: "Красный + Синий = Серная кислота", "Зеленый + Красный = Стерилизующее".

Шахматная комната. Берём гранаты для гранатомёта . Идём к столу, смотрим расположение фигур на шахматной доске. Играя Билли, идём в центр комнаты, здесь расположены большие шахматные фигуры. Расстановка как на маленькой доске, но одну фигуру нужно переместить. Можем двигать только белую королеву, если сдвинем любую другую фигуру, комнату заполнит ядовитый газ (от яда нужно принять синюю траву). Сдвигаем королеву ниже черной пешки, затем вправо, а затем наверх .

Когда решим головоломку, на столе под шахматной доской откроется секрет, а внутри Книга зла (Book of evil). Сразу же осматриваем её в инвентаре, находим Черное крыло (Black Wing). Так же в секрете находим документ "Дневник Маркуса 1".

В документе рассказывается, что изучение Т-вируса пошло по двум направлениям, один ученый проводил эксперименты на людях, а другой на пиявках. И теперь мы попали в конфликт между этими двумя учеными.

Возвращаемся в главный холл. В инвентаре объединяем белую статую с белыми крыльями, черную - с черным крылом. Идём на 2-ой этаж к статуе с весами, применяем на неё две крылатые статуэтки. Сработает механизм, за портретом Маркуса в самом центре холла откроется секретный тоннель.



Подвал

В тоннеле пещеры убиваём 3 гигантских пауков. В комнате берём документ "Список заключенных", зеленую и синюю траву . Здесь же есть машинка и лента для сохранения. Дальше камера заключения, и в ней пусто, но наверху есть люк вентиляции. Билли подсаживает Ребекку, и она в одиночку попадает дальше.

Камера пыток. В углу напротив запертой двери находим документ "О регуляторе напряжения". Идём к распределительному щитку, нам нужно включить выключатели так, чтобы стрелка не поднялась выше 70. правильная комбинация: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх . Включенный механизм откроет две двери в эту комнату, и перекроет пар в бойлерной.

Учёный, наблюдая за успехами Ребекки, решил выпустить на неё новый тип монстров - мутированных обезьян (Eliminator). В бою с обезьяной Ребекка проваливается и остаётся висеть между этажами.

В это время видим, как человек в очках (Вескер) покидает профессора и идёт заманивать бойцов S.T.A.R.S. в загородный особняк, где на них испытают Т-вирус (сюжет оригинальной Resident Evil).

Играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.

Бойлерная. Пройдя место, где был пар, находим два зеленых растения . В следующей комнате три обезьяны, по возможности пробегаем мимо них. Бежим к дальней двери, но заходим не в неё, а сворачиваем в закоулок справа. В боковой комнатке спасаем Ребекку.

Вытаскиваем девушку из ямы. На связь выходит её командир, но она не сдаёт преступника. Билли Коэн в свою очередь рассказывает, за что его хотели судить: на задании в Африке он стал невольным участником военного преступления.



В комнате головоломка: 6 статуй по кругу, а рядом запертая дверь с надписью "Шесть душ закованы в цепи смерти. Разожги огонь от душ слабых". Играя Билли, зажигаем огни около статуй в такой очередности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .

За открытой решеткой входим в первую дверь справа. Внутри берём пустую бутылку , из камина достаём Глиф Единства (Unity tablet). Идём в следующую комнату, в ней убиваем 2 зомби, читаем документ "Дневник кандидата в сотрудники", выходим назад.

Из центральной подвальной комнаты идём на север. В Коридоре убиваем 2 пауков. Входим в боковую дверь, убиваем 2 тараканов. Если войти и не шуметь, тараканы нас не заметят. С ящика берём Ключ от шкафа (Locker Room).

Оружейная. В конце коридора попадаем в комнату со старым оружием и с множеством патронов . В углу есть шкафчик с двойными дверями, применяем на него найденный ключ, внутри Кейс из дюралюминия . Осматриваем кейс в инвентаре, находим на нём нацарапанный код, вводим 385 , получаем Запчасти для пистолета , смешиваем их с любым пистолетом, чтобы повысить точность.

Ребекку оставляем за пультом управления, нажимаем "Л", и внизу откроются левые решетки. Билли идём вниз в круговое помещение, берём кислотные гранаты , проходим в правую часть. Ребеккой снова нажимаем "Л" на пульте. Билли проходим до красной кнопки, нажимаем её. После этого включится боевая система и на нас нападут два новых монстра - Хантеры. Лучше всего поджидать их за углом и стрелять из дробовика. Когда победим, в одной из открывшихся клеток берём Ключ центра (Water key). Выходим из подвалов.



Двери с символами воды

Из главного холла идём на 2-ой этаж в комнату справа, в коридоре входим в комнату с антиквариатом, внутри открываем найденный ключом единственную синюю дверь в здании.

В коридоре ходит лич, убиваем его коктейлями или гранатами. В первой боковой комнате ещё один лич за стойкой, после победы забираем Рукоятку от тисков (Vise Handle).

Бар. В баре в роли Билли играем на пианино, от этого откроется секретная комната за стеной. Входим в секрет одной Ребеккой, берём патроны для магнума, пустую бутылку , Батарею (Battery). Без батареи стена снова закроется. Выбираем Билли, снова играем на пианино, стена откроется, девушкой выходим в комнату.

В следующем коридоре две комнаты. В левой комнате есть лечебный спрей, красная и зеленая трава . В мастерской справа два зомби и патроны для дробовика . Справа есть тиски с зажатой плитой, применяем на них рукоятку, достаём Глиф Послушания (Obedience tablet). Возвращаемся в холл.

Через центральные двери выходим на улицу. Снаружи идём вправо, за лифтом есть панель, используем на неё аккумуляторную батарею. Вызываем лифт, Билли забираемся на ящик в лифте, слезаем сзади него, выталкиваем ящик на улицу. Доталкиваем ящик до высокой колонны слева от входных дверей. Встаём на ящик, с вершины колонны берём Глиф дисциплины (Discipline tablet).



Обсерватория. Взяв с собой все 3 глифа и гарпун, поднимаемся на 3-ий этаж, убиваем появившихся тараканов. Можем встать около выхода с лестницы, тараканы не смогут к нам подойти ближе, а мы спокойно сможем ударять их ножом, не тратя патроны. Через комнату с цепями входим в северную комнату с телескопом. Берём патроны для пистолета . В обсерватории спускаемся на нижнюю площадку, вставляем 3 глифа в соответствующие углубления. Это сдвинет всю башню обсерватории и разблокирует двойную дверь на выход.

3. Лаборатория
Resident Evil 0. Прохождение


Церковь

Через мост подходим к зданию церкви. Двери закрыты без использования замков. Отправляем Ребекку в беседку справа, внутри ставим её на треснувшую угловую плитку, сработает механизм, и двери церкви откроются. Оставляем Ребекку стоять здесь, играя Билли, входим в здание церкви.

Внутри пусто, идём в боковую комнату справа. В комнате находим гранаты, патроны для дробовика , ленту и печатную машинку. Сохраняемся. Когда выйдем обратно в зал, на нас нападёт летающий босс.

Босс: Огромная летучая мышь

Мышь летает под потолком, но время от времени спускается ниже, чтобы схватить нас. Это единственная атака босса, но очень опасная. Нужно вовремя замечать плавное снижение мыши, и убегать подальше. Попадать по боссу довольно сложно, нужно поджидать момент, когда он летит на нас или от нас, а не пролетает мимо. Стрелять лучше дробовиком или гранатомётом. После трех попаданий из дробовика, в зал налетят маленькие мыши, они наносят минимальный урон, но главное – они сбивают наш прицел, так что их также нужно убить, чтобы нормально попадать по большой летающей мыши.

Победив босса, подходим к двойным дверям, видим над собой пробоину в крыше, используем гарпун. Оказавшись на крыше, слезаем по лестнице на задний двор церкви. Во дворе нажимаем рычаг, это включит лифт, около двери берём красную траву , открываем калитку с внутренней стороны. Подходим к лифту в боковой стене церкви, подзываем сюда Ребекку, вместе спускаемся вниз.



Нижний этаж

Попадаем на 1-ый этаж двухэтажного подземного комплекса. По коридору входим в единственную открытую комнату.

Библиотека. На столе находим документ "Дневник Маркуса 2". Справа есть мини-лифт, лента и печатная машинка. Проходим в тупик приёмной комнаты, видим пролом в потолке. Передаём гарпун Ребекке, используем, забираемся на 2-ой этаж.


Верхний этаж

На стуле перед компьютером находим документ "Дневник заведующего лабораторией". В шкафу рядом есть канистра бензина , на полках за углом есть бутылка . Там же за углом прячется личмэн. Если с собой нет коктейлей Молотова, то нужно оперативно приготовить их из найденных ингредиентов, и забросать врага. В южном тупике осматриваем холодильную камеру, в одной из колб находим предмет Капсула с пиявкой (Leech Capsule). Справа от следующей двери висит карта лаборатории. Выходим в коридор.

Снаружи на нижней стенке нажимаем красную кнопку, это уберёт перегородку в коридоре на нижнем этаже, но так же там появится личмэн. В коридоре три двери: 1 - пока заперта; 2 - ведет на платформу монорельса, здесь есть канистра бензина , зеленое растение , запертое стеклянное помещение, машинка для сохранения; 3 в конце коридора – в лабораторию, заходим туда.

В лаборатории на столе читаем документ "Записи о выращивании пиявок". Берём патроны для дробовика . Ближайший лежачий зомби оживет, убиваем его. Справа за углом красный баллон, используем его, чтобы получить Красный химикат (Red chemical), он смешается с имеющимся у нас Green chemical (его нужно было взять в тренировочном комплексе в комнате лазарета), из их смеси получаем Стерилизующее вещество (Stripping Agent). В инвентаре смешиваем капсулу с пиявкой с полученным веществом, появится Синий талисман пиявки (Blue Leech Charm).

(Если наверх залез Билли, то Ребекка может найти красный баллон на первом этаже в открывшейся части коридора, где ходит личмэн, там же лежат зеленая и красная травы ).

Операционная. Входим в следующую комнату, убиваем 2 зомби. Читаем документ "Доклад эксперта 1". В центре, слева от статуи и перевернутой кушетки, на полке есть лечебный спрей . В правой части комнаты в стене есть мини-лифт, через него отправляем Синий талисман на первый этаж.



Нижний этаж

Переключаемся на Билли, из мини-лифта забираем отправленный предмет. Выходим в коридор, убиваем личмэна. В конце коридора синяя дверь с ящиком, применяем на неё Синий талисман.

В кабинете с аквариумом берём из шкафа предмет Входная катушка (Input Reg. Coil), тут же смотрим фотоальбом "Старая фотография" (узнаём, что поющий длинноволосый человек – потомок Маркуса). В ящике стола находим патроны для пистолета .

Хранилище антиквариата. В следующей комнате 1 зомби. Из руки статуи забираем Зеленый амулет пиявки (Grenn Leech Charm). Возвращаемся в приёмную комнату, по мини-лифту отправляем амулет наверх.


Верхний этаж

Переключаемся на Ребекку, берём Зеленый амулет, вставляем её в зеленую дверь справа с портретом Маркуса.

Морг. Убиваем 2 ползающих зомби. Берём две пачки патронов для пистолета . Подбираем небольшую ёмкость с пола - Стерилизующее вещество (Sterilizing Agent).

Возвращаемся в лабораторию с круглой камерой. Вставляем ёмкость в панель перед камерой, заполненной газом. От этого газ выветрится, можем входить внутрь. Внутри убиваем лежачего зомби, со стола берём Ключ питомника (Breeding Room Key). На выходе убиваем ещё одного вставшего зомби.

Питомник. Выходим в коридор, идём к восточной двери, открываем её найденным ключом. Входим в помещение с пустыми клетками для животных. Здесь на нас нападают 2 хантера, поджидаем их за углом, лучше всего с дробовиком. После победы поднимаем с пола документ "Доклад о Б.О.О.", в дальней клетке подбираем Циферблат (Dial). Возвращаемся к мини-лифту, отправляем предмет вниз.



Монорельс

Переключаемся на Билли, забираем предмет, выходим в коридор к заблокированной двери с цифровым замком. Используем на дверь диск циферблата, вводим код: 4863 .

Внутри видим подвесной монорельс, сообщаем об этом союзнику. Около кабины монорельса находим предмет Выходная катушка (Output Reg Coil). На левой стене нажимаем выключатель, от этого подвижная платформа сдвинется к стене, можем забираться наверх по лестнице.

Переключаемся на Ребекку, добираемся до монорельса по верхнему этажу. Стеклянная комната управления заперта, поэтому спускаемся вниз по лестнице, встаём в угол под эту комнату, видим над собой пролом в потолке, используем гарпун.

Внутри комнаты есть патроны для дробовика . На панель с лампочками применяем обе найденные катушки, это восстановит питание монорельса. Открываем двери изнутри.

Гарпун можем выбросить, он больше не понадобится. Все самые нужные предметы и оружия передаём Ребекке. Только после этого пытаемся войти в подвесную кабину монорельса.

У самого входа в кабину на нас нападет обезьяна, а затем перекинется на Билли и сбросит его с платформы в поток воды. Питание монорельса снова отключится. На бой с нами выходит личмэн.

Монстра не обязательно убивать, можем пробежать мимо него, и сразу же забраться на лестницу. Наверху в комнате управления топчем пиявок, вставляем вырванную катушку обратно в панель. Спускаемся вниз, быстро входим внутрь подвесной кабины.

Внутри кабины монорельса осматриваем мертвого солдата, берём у него новое оружие - Магнум . Нажимаем рычаг слева и едем в следующую локацию. (Но всегда есть возможность вернуться назад, если нажать рычаг справа).

4. Фабрика
Resident Evil 0. Прохождение


Верхняя площадка

Выходим из монорельса. Прямо у выхода есть два зеленых растения . Дверь налево закрыта, поэтому идём вправо вверх по лестнице.

Комната управления. Наверху заходим в боковую комнату управления, находим карту фабрики, патроны для пистолета, гранаты , ленту и печатную машинку.

Выходим обратно в ангар, проходим вперёд, на маленьком элеваторе спускаемся вниз. Входим в техническое помещение, обходим большой ротор вокруг, в самом конце у мониторов берём Ключ завода . На одном из мониторов можем посмотреть на человекообразное существо, зараженное Т-вирусом, и запертое в крио-камере. Выходим назад, путь нам перекрывают 2 хантера.

Возвращаемся наверх в комнату управления. Внутри вставляем найденный ключ в панель слева, это поднимет большой грузовой лифт. Идём на грузовую платформу, нажимаем красную кнопку, спускаемся вниз.


Нижняя площадка

Внизу много путей, но все они закрыты для нас. Идём к двойным дверям.

Из дверей выходит лидер отряда S.T.A.R.S. - капитан Энрико Марини. Он расскажет, что поступило новое задание – осмотреть особняк Спенсера (сюжет оригинальной игры ”Resident Evil”). Весь отряд направился туда, и нам тоже нужно выдвигаться. Но Ребекка откажется и решит остаться, чтобы отыскать Билли Коэна.

Около двойных дверей поднимаем Ключ лифта (Elevator Key). Возвращаемся на грузовую платформу, с неё идём в противоположном направлении. Слева от завала находим лифт. Применяем ключ на панель слева, ждём прибытие лифта. В этот момент через завал пробирается человекообразное существо.


Босс: Прототип Тирана

Тиран медленно поворачивается и передвигается. Лишь изредка он набегает на нас и ударяет рукой-клешней. В этот момент нужно уклоняться, лучше всегда отходить в левую сторону, так как удар правой рукой монстра гораздо опаснее, чем левой. Если пропустим одну такую атаку, потеряем много здоровья. На босса лучше всего потратить патроны недавно найденного магнума. На нормальной сложности достаточно сделать 4 мощных выстрела для победы.

После победы входим в лифт. Мы на 3-ем этаже, выбираем куда ехать.

1 этаж – подвал особняка, где разбился поезд.

2 этаж – промежуточный этаж грузовой платформы, здесь есть патроны для магнума, патроны для пистолета , монстр Хантер, зеленая и красная трава . Коридор приводит к началу локации Фабрика.

4 этаж – спуск к сточным каналам фабрики. Приезжаем туда, чтобы продолжить путь.



Очистные сооружения

Приехав на нижний этаж, Ребекка видит, что Билли ещё жив, он в бессознательном состоянии зацепился за корягу в потоке воды. Тут же на Билли нападает подводный монстр и уносит дальше по течению.

Пробегаем по мосту, входим в дверь. Внутри на входе лежит канистра бензина . Сворачиваем вправо в комнату управления очистными сооружениями. Здесь на столе есть патроны для пистолета , лента, печатная машинка.

На стене есть головоломка – мнемосхема, отображающая электрическое питание всего комплекса. Нужно выбрать 3 точки, куда подать питание, от выбранных точек запитаются два слоя соседних лампочек, в итоге нужно запитать всю сеть. Правильный вариант указан на скриншоте.

Подвал 6. В помещении 3 зомби, на полу лежат пустая бутылка , зеленая и красная трава . В коридоре поджидает личмэн, можем пробежать мимо него. Боковая дверь заперта, идём до конца коридора. В комнате с бильярдом убиваем 1 зомби, на правой стене смотрим Карту лечебного центра, рядом берём пустую бутылку . Спускаемся по лестнице.

Подвал 7. Выходим в просторное помещение, здесь стоит машина грузоподъемник, рядом слив воды. У выхода лежит зеленая и красная трава . В следующей комнате в ящике стола лежат патроны для дробовика , видим резервуар для воды и пульт управления, но в одиночку здесь ничего не сделать, идём дальше.

Подвал 8. Спускаемся по угловой лестнице. В дренажном отсеке находим выжившего Билли. Рядом груда костей тех, кому повезло меньше. Теперь снова действуем командой.



Снова вместе

Подвал 7. Вдвоём возвращаемся в комнату с осушенным резервуаром. На другой стороне помещения видим вентиль, который нам нужен, но чтобы попасть туда, нужно выстроить мост из деревянных ящиков вдоль левой стенки. Для этого нужно решить головоломку: на дне резервуара средний ящик уже стоит у южной стены, к нему нужно переместить ещё два ящика из северной части, мешают этому металлический ящик и поворотная решетка. Ребекку ставим к панели управления сверху, в роли Билли спускаемся на дно, выполняем последовательность действий:

1. Железный ящик сдвигаем к правой стенке.

2. Задвижку поворачиваем вправо «Повернуть П».

3. Металлический ящик сдвигаем в дальний угол, чтобы он больше не мешал.

4. Верхний ящик сдвигаем до конца к стенке, где нужен мост. Уже 2 ящика на месте.

5. Оставшийся деревянный ящик сдвигаем вверх, а затем вперёд к дальней стенке.

6. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

7. Последний ящик сдвигаем к правой стенке.

8. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

9. Последний ящик задвигаем на последнее место, получается мост.

Играя Билли, поднимаемся наверх. Ребеккой наполняем емкость водой. Любым персонажем проходим по мосту, берём Вентиль (Handle). Вместе идём дальше по комнатам.

Подвал 6. Возвращаемся на этаж выше. В длинном коридоре подходим к боковой двери с круглым отверстием, используем вентиль. В бойлерной убиваем несколько обычных зомби, за центральной решеткой справа есть патроны для пистолета . Поднимаемся по лестнице на верхний ярус помещения, читаем документ "Доклад эксперта 2", находим две зеленых травы , осматриваем баллон у стены, получаем Красный химикат (Red Chemical). Спускаемся обратно вниз, входим в северные двери.

В коротком прямом коридоре сражаемся с двумя хантерами.

Попадаем в комнату сохранения, здесь есть патроны для пистолета, гранатомета , лента, печатная машинка. У второй кровати лежит лечебный спрей, зеленая и красная трава , документ "Об электролите".



Два нижних этажа

Подвал 8. Спускаемся по лестнице между каскадными водопадами. Входим в комнату с шипящим звуком выходящего газа. Здесь у стены есть панель управления подъемником, но для его работы не хватает материнской платы. Убиваем 3 зомби, берём патроны для дробовика . Входим в лифт (лучше в одиночку, чтобы второй персонаж не погиб в предстоящем сражении).

Подвал 9. Попадаем на самый нижний этаж. Здесь проходим за угол, в этот момент из центрального резервуара выбирается человекообразный монстр.

Босс: Тиран Т–001

С таким боссом мы уже встречались, но теперь битва будет сложнее, потому что мы в узком помещении. Нужно пробегать мимо монстра, когда он загоняет нас в тупик. Тратим на него 4 выстрела из магнума.

Идём в тупик, нажимаем зеленую кнопку, это опустит лестницу. На верхнем ярусе на полу подбираем Материнскую плату (Motherboard). По лифту возвращаемся наверх к шипящим трубам, вставляем плату в панель. К нам подъедет маленький подъемник - контейнер, подвешенный на кран-балке. Внутрь может влезть только Ребекка, так что дальше она будет действовать в одиночку.



Путь Ребекки

Комната управления дамбой. Нажимаем рычаг по центру, это откроет заслонки дамбы, уровень воды в водохранилище уменьшится и откроет мост. В тупике комнаты справа находим кислотные гранаты .

Выходим в единственную дверь и попадем в хранилище пиявок. Убиваем 1 нападающего таракана. Под столом берём кислотные гранаты . У стены находим синий баллон, смешиваем имеющиеся химикаты, получаем Серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом берём бутылочку Техническая вода (Iindustrial Water), в инвентаре смешиваем её с кислотой, получаем Аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Разблокируем дверь сбоку, но не выходим, а спускаемся по лестнице. На нижнем этаже видим мутированных тараканов в колбах. На высокой полке лежит мерцающий предмет - батарея, но в одиночку его не достать.


Путь Билли

Переключаемся на Билли. Идём в комнату, где убили Тирана. Входим в дверь в левой стене. Попадаем на плотину, берём два зеленых растения , спускаемся на осушенный мост. На мостике сзади нас выпрыгнет новый враг - мутированная лягушка (Lurker). Нужно отбежать как можно дальше, если лягушка схватит нас языком, и мы не успеем вырваться, то она сразу же проглотит нас. Бежим дальше.

В генераторной комнате убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета, патроны для дробовика . Одна дверь заблокирована, к ней нужна ключ-карта, идём в другую дверь.



Поиск ключ-карты

Встретившись с Ребеккой, подсаживаем её к верхней полке, она берёт Разряженную батарею (Empty Battery). В этот момент из колб вырвутся 2 таракана, отбиваемся от них. В инвентаре объединяем Батарею с Аккумуляторной жидкостью, получаем Заряженную батарею (Hi-power Battery).

Возвращаемся в комнату с грузоподъемником: поднимаемся по лестнице, идём в северную комнату, поднимаемся по угловой лестнице. Добравшись до места, одним персонажем забираемся на ящик грузоподъемника, вторым подходим справа, используем Батарею на углубление в машине, нажимаем кнопку поднятия. Персонаж на ящике поднимется, и сможет достать блестящий предмет с возвышенности - это Ключ-карта .


Последнее сражение

Входим в последнюю комнату, видим, что вся она наполнена пиявками. Здесь же их предводитель - Джеймс Маркус - один из основателей корпорации «Амбрелла». Он рассказывает свою историю: его убили ученики Вескер, Биркин по заказу другого основателя - Спенсера. Но Маркус не умер, а благодаря зараженным пиявкам возродился в виде биомассы. Завершая рассказ, Маркус теряет человеческий облик и превращается в монстра.


Босс: Королева пиявок (Leech queen)

Так как героя два, но бот никак не уворачивается, нужно отвлекать всё внимание на себя. Босс атакует своими длинными руками, как плетьми, нужно отходить от них в сторону. Иногда босс встаёт спиной и начинает выпускать из неё щупальца, в этот момент нужно вставать с безопасной стороны - перед его лицом. Используем самое мощное оружие: коктейли Молотова, дробовик, магнум.

Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY). Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый.

Комната хранения. Здесь полный набор патронов , лечебных средств , лента и печатная машинка. Сохраняемся. Садимся на грузовой наклонный лифт.

Платформа медленно поднимается из подземелья. Но Королева пиявок оживает, мутирует ещё сильнее, и быстро догоняет нас уже на поверхности в вертолётном ангаре.


Босс: Королева пиявок v2

Наступает второй этап битвы, при этом включается таймер - 5:00 минут до уничтожения комплекса. Вначале не нужно атаковать босса, бежим в центральный проём до самого дальнего тупика, туда, куда падают лучи солнечного света.

Ребекка заметит, что монстру наносит урон солнечный свет, и решит полностью открыть ангар. Получаем документ "Инструкция управления воротами". Нам читать не обязательно, 4 вентиля будет крутить Ребекка, нам же в роли Билли нужно всё это время отвлекать босса на себя.

Не подходим близко к монстру, он раз в несколько секунд распыляет кислоту вокруг себя. Постоянно бегаем и стреляем по монстру, чтобы он нападал на нас, а не на Ребекку. Босс очень широкий, и чтобы развернуться, ему приходится тратить много времени. Заманиваем его в узкие коридоры, сами обходим по лестницам, нападая сзади, и заставляя метаться его из стороны в сторону.

Когда Ребекка откроет все 4 вентиля, лучи солнца ослабят Королеву пиявок, и она погибнет от одного точного выстрела. Тут же происходит самоуничтожение комплекса, но герои вовремя спасаются. Все ближайшие здания корпорации взрываются.

На связь выходит командир отряда, Ребекка сообщает о смерти Билли, чтобы прикрыть его. Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли скрывается в неизвестном направлении, а Ребекка отправляется в загородный особняк Спенсера. О дальнейших событиях рассказывается в оригинальной игре "Resident Evil".

Поздравляем! Сюжетная часть игры "Resident Evil Zero" пройдена!

Дополнительные режимы

Рейтинг прохождения игры
Resident Evil 0. Прохождение


После завершения игры можем посмотреть свою статистику по убийствам, использованным предметам, количеству сохранений. Но самый главный параметр – время прохождения игры, к нему привязан рейтинг. Получив высокий рейтинг, можем открыть доступ к новым игровым возможностям.

Первое прохождение игры в любом случае разблокирует режим «Leech Hunter» , режим «Вескер» и Ключ от гардероба (Closet Key), позволяющий менять внешний вид персонажей. Прочие возможности открываются только за более высокий рейтинг:

Режим «Охотник на пиявок» (Leech Hunter)
Обитель зла. Нулевая часть


Чтобы запустить этот режим, нужно пройти сюжетную часть игры. После прохождения загружаем сохранение "Пройдено". В появившемся меню выбираем "Дополнения".

Обычно, в играх серии «Resident Evil» добавляют дополнительный режим игры «Наемники», где можно сражаться с зомби в более энергичном темпе, но в этой части мини игра немного в другом стиле.

В «Leech Hunter» нам нужно обойти весь особняк (4 этажа тренировочного комплекса, 3 этажа подвалов) из сюжетной части игры, но при этом нужно осматривать каждый закоулок в поисках бонусных предметов – цветных пиявок. Всего на уровне разложено 50 зеленых и 50 синих пиявок.

Синие бонусы может собирать только Билли, зеленые – только Ребекка. Пиявки складываются в комплекты по 10 штук. Таким образом, собрав максимум пиявок одним персонажем, мы займём 5 ячеек инвентаря, и для боевых вещей останется лишь 1 ячейка.

На уровне ходят враги, но мало боеприпасов, лишь наш собственный начальный запас в инвентаре спасает положение. Если кто-то из персонажей погибнет и не вернётся к выходу, все его собранные пиявки не засчитаются.


Карты расположения пиявок

Желтые точки - пиявки. Зеленые точки - лечебные растения. Красные точки - патроны и новые оружия. Синие - ингредиенты для оружия.

На 1-ом и 2-ом этаже есть две запертые двери с символом огня, чтобы открыть их, нужно взять ключ в самом конце подземелья - в подвале П3 (отмечено на карте большой красной точкой).



В зависимости от количества собранных пиявок и затраченного времени, получаем рейтинг выполнения. За различные уровни рейтинга получаем различные бонусы:

Разблокированные бонусы помогут вам пройти игру на более высоких сложностях и за наименьшее время, чтобы разблокировать все достижения.

Режим Вескера
Резидент Эвил 0


После первого прохождения сюжета игры, можем перепройти игру уже другими двумя героями. Вместо Ребекки будет девушка с красными злодейскими глазами, а вместо Билли – один из учеников-предателей Маркуса - Альберт Вескер.

Чтобы включить режим, загружаем сохранение "Пройдено". В главном меню выбираем строчки "Экстра" - "Режим Вескера".

Вескер имеет две уникальные способности:

"Теневой рывок" (зажимаем и отпускаем "Пробел") - герой быстро побежит вперёд.

"Смертельный взгляд" (зажимаем ПКМ, нажимаем"C") - герой накопит энергию, снимет очки, и нанесёт врагу урон огненным взглядом. Срабатывает только вблизи. Полностью заменяет собой ближнюю атаку, поэтому Весекру нет необходимости носить с собой нож.

Частозадоваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Как спасти Ребекку? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: В Учебном центре в подвале, играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.


Вопрос: Как включить русский язык? (в игре Resident Evil Zero)

Ответ: Русский язык включается в главном меню игры в разделе «Настройки» - «Звук». Но стандартная версия игры не содержит русский язык, вначале нужно скачать неофициальный перевод игры, и установить его в папку с игрой.


Вопрос: Как поменять костюм? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Костюмы главных персонажей можно поменять в меню инвентаря, если кликнуть по стрелкам слева от личной вещи (комплект смесей – у Ребекки, и зажигалка у Билли). После этого личный предмет поменяется на чемодан, кликаем по нему, смотрим наряды. Изначально нужно пройти игру, чтобы разблокировать чемоданы с костюмами. Но во взломанной версии игры всё доступно с первого прохождения.


Вопрос: Куда прятать предметы, где ящик? (в игре Резидент Эвил Ноль)

Ответ: Игра-приквел “Resident Evil 0” вышла в 2002 году, и в ней решили отказаться от стандартной системы старых игр серии из 90-х годов. Ящика хранения в игре нет, но вещи можно выложить в любом месте на уровне. На карте локации выложенные вещи отображаются мигающими точками, так что вы не забудете о них, и не потеряете.


Вопрос: Где лежат сохранения? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: У игры нет файлов сохранений в открытом доступе. Заменить их нельзя.


Вопрос: Как увеличить инвентарь? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Инвентарь увеличивать нельзя. Его малый размер задуман для того, чтобы добавить реалистичности и искусственно растянуть время прохождения игры.



Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх